home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / games / gameutil / elite_2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  160KB  |  7,599 lines

  1. ========================================================================= 
  2.  
  3. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May 
  4.  
  5. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  6.  
  7. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign 
  8.  
  9. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  10.  
  11. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  12.  
  13. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information. 
  14.  
  15. ========================================================================== 
  16.  
  17.  ************ 
  18.  
  19. Topic 19        Sat Dec 11, 1993 
  20.  
  21. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 02:33 EST 
  22.  
  23. Sub: Frontier: ELITE II 
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  The wait is over! Take off and explore new worlds in the space combat 
  28.  
  29.  and trading game that is guaranteed to keep you strapped into your 
  30.  
  31.  computer chair for months to come. This game is awesome in its scope. 
  32.  
  33. 200 message(s) total. 
  34.  
  35.  ************ 
  36.  
  37.  ------------ 
  38.  
  39. Category 9,  Topic 19 
  40.  
  41. Message 1         Tue Mar 01, 1994 
  42.  
  43. C.SAGGAU [CHUCK]             at 00:44 EST 
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Doing Hit Jobs or other jobs for both the Federation and the Empire will not 
  48.  
  49. work!  It is hinted at in the manual.  You need to pick just one side to 
  50.  
  51. advance in the ranks. 
  52.  
  53.  ------------ 
  54.  
  55. Category 9,  Topic 19 
  56.  
  57. Message 2         Tue Mar 01, 1994 
  58.  
  59. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 02:00 EST 
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Koloth, 
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Glad you are enjoying this VR experience.  The learning curve on this game can 
  68.  
  69. be a little steep initially, but stick with it. Soon it seems secondhand. 
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Regarding the autopilot:  You read my previous post about using the RETURN key 
  74.  
  75. to increase thrust and closing distance on targets whose velocity is greater 
  76.  
  77. than yours?  Most of the time the autopilot delivers you to your 
  78.  
  79. target.....but just wait. Space and time oddities crop up, then is the time to 
  80.  
  81. get creative!! :) 
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Now for the "autopilot ramming you into the docking bay" delimma: 
  86.  
  87.  
  88.  
  89. I do not have an explanation for why it happens.  Sometimes my landing pattern 
  90.  
  91. is picture-perfect, the next time I am coming in too high or too low.  All I 
  92.  
  93. do is pause the game when I am about 2-3 km from the dock, press the right 
  94.  
  95. shift key to slow down a little more, switch to manual flight, and resume the 
  96.  
  97. game.  Then, like the true space pilot I am, I fly my trusty Cobra Mk 3 into 
  98.  
  99. the docking bay. 
  100.  
  101.  
  102.  
  103. More observations: 
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Have many of you noticed that when you are traveling to a tertiary star system 
  108.  
  109. where you have a star and its planets orbiting around the binary stars, that 
  110.  
  111. when you target that system for a hyperjump and arrive at that system, you may 
  112.  
  113. be 200+ AU from the tertiary system. 
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Like this diagram:        *-*    binary stars 
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                            * o. o..  tertiary star and planets that 
  122.  
  123.                                      orbit around the binary stars. 
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Watch out for this type of system.  You may want to go to one of the planets, 
  128.  
  129. but on the galactic map you are only able to select the binary star system. 
  130.  
  131. When you arrive at the system and target a planet, you are "mondo AU's" away. 
  132.  
  133. The moral.....carry plenty of extra fuel, or (and I have not tried this yet) 
  134.  
  135. head toward your target, turn off the engines, and coast toward it with the 
  136.  
  137. stardreamer (to save fuel). 
  138.  
  139.  
  140.  
  141. To all, 
  142.  
  143.  
  144.  
  145. I d/l'd the messages from the Games RT on Elite II.  My impression, and this 
  146.  
  147. is not meant to be critical or abusive, is that there are more guys who whine 
  148.  
  149. about the quality of the graphics and the combat portion than I have noticed 
  150.  
  151. in the Atari Elite II topic. 
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Maybe they have higher graphics expectations than we Atari players. Since we 
  156.  
  157. don't have Wing Commander, X-Wing, or Privateer to boast about, we are more 
  158.  
  159. satisfied with a game like Elite II because of its huge scope and playability. 
  160.  
  161. There were a number of comments about the game being too open-ended. 
  162.  
  163. Sheesh....there is nothing I hate more in a game than being led by the nose 
  164.  
  165. down a path without many choices or directions to choose from. 
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Some could not believe that this game operated from one 700K disc ! I guess 
  170.  
  171. they don't feel they got their money's worth unless their HD is filled up with 
  172.  
  173. 20megs worth of graphics and sounds. (g) 
  174.  
  175.  
  176.  
  177. They did talk about wormholes, but nobody has mentioned any coordinates yet. 
  178.  
  179. I get the impression that nobody has actively searched around for them. 
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Lastly,  a large percentage are frustrated with the combat sequences. Many 
  184.  
  185. have not picked up the nuances of the autopilot and how to engage it properly 
  186.  
  187. to destry ships.  I guess there are a lot of novices out there, flying around 
  188.  
  189. with big egos and puny lasers ;) 
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Well, I am having a blast with this game.  My rating is now at ABOVE AVERAGE, 
  194.  
  195. I going after my 2nd hit job, and my cargo hold is full of robots.  I'm in 
  196.  
  197. Sohoa (0, -4) in the Imperial Empire and fly to Achenar tomorrow.  I'll pass 
  198.  
  199. along a good word to the Emperor for you when I see him. 
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Space Dude  D^) 
  204.  
  205.  
  206.  
  207. ~~~~~~~~~~end of transmission~~~~~~~~~~~ 
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  ------------ 
  218.  
  219. Category 9,  Topic 19 
  220.  
  221. Message 3         Tue Mar 01, 1994 
  222.  
  223. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:39 EST 
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Charlie, Kracht, 
  228.  
  229.  
  230.  
  231.         That's a great idea for targeting a planet around the distant part of 
  232.  
  233. a binary, or trinary in the case of Alpha Centauri.  I'll have to try it 
  234.  
  235. sometime.  Thanks! 
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Space Dude, 
  240.  
  241.  
  242.  
  243.         The only problem with Frontier is having time to play it! It's also 
  244.  
  245. nice if you can get time with no one else in the house so you can plan 
  246.  
  247. strategies and really figure out where and how you want to go and with what. 
  248.  
  249.  
  250.  
  251.         I'll have to look back for your discourse on matching speeds with a 
  252.  
  253. target. 
  254.  
  255.  
  256.  
  257.         On the docking bay, do you actually have to land or just get it into 
  258.  
  259. the docking bay and then it takes over ? 
  260.  
  261.  
  262.  
  263.         Games RT - Yes the PCers are spoiled now by their super VGA and Stereo 
  264.  
  265. sound and don't know the value of playability or open endedness.  Yes, games 
  266.  
  267. that take 20MB on disk are rediculous, no wonder so many PC games come on CD- 
  268.  
  269. ROM now.  Oh well, the next time I've got $2K to throw away, maybe, just 
  270.  
  271. maybe.       NOT! 
  272.  
  273.  
  274.  
  275.         With the advent of ExtenDOS, a set of CD-ROM drivers for the full ST 
  276.  
  277. line, I hope to one day see ST games on CD-ROM too! 
  278.  
  279.  
  280.  
  281.         The one thing that really mystifies me about what you've said about 
  282.  
  283. the PCers is that none seem to have gotten as far as we have, I guess they're 
  284.  
  285. not used to pulling together like we Atari types are. Sad for them. 
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  Take Care, 
  290.  
  291.  Koloth 
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  ------------ 
  300.  
  301. Category 9,  Topic 19 
  302.  
  303. Message 4         Tue Mar 01, 1994 
  304.  
  305. R.GREGORY4 [Rob]             at 20:21 EST 
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Fellow Space Travellers: 
  310.  
  311.  
  312.  
  313. I just spent an entire evening learning how to engage & defeat an Imp Courier 
  314.  
  315. with 2 shields & a 20 MW beam laser (the white light generator!?), using a 
  316.  
  317. lowly Eagle Mk.  3, 2 Nav missiles, & a 1 MW pulse laser!  But do I dare share 
  318.  
  319. my winning strategy???  Oh, alright! 
  320.  
  321.  
  322.  
  323. First of all, make sure you have an entire evening free, & save the game just 
  324.  
  325. prior to the conflict beginning.  In my scenario, the Courier was coming out 
  326.  
  327. of warp & was my contract target.  As soon as he left warp, I noticed that his 
  328.  
  329. shield strength was low, but steadily increasing.  I launched both missiles 
  330.  
  331. immediately, went to auto-pilot, & began the chase. 
  332.  
  333.  
  334.  
  335. After the Nav. missiles impacted, the Courier turned on me, & for too many 
  336.  
  337. times to count, rammed my ship.  This happened with a much greater frequency 
  338.  
  339. than my tiny Eagle being hit by laser fire... so a small ship does have an 
  340.  
  341. advantage.  I finally clued in that if I turned off my auto-pilot just prior 
  342.  
  343. to impact, I'd miss the Courier & still get in some hits.  So the joust 
  344.  
  345. continued, until finally the Courier was destroyed.  The Eagle left the 
  346.  
  347. mission without a scratch (one hit from that 20MW laser destroys you!). 
  348.  
  349.  
  350.  
  351. STellar STallion 
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  ------------ 
  356.  
  357. Category 9,  Topic 19 
  358.  
  359. Message 5         Tue Mar 01, 1994 
  360.  
  361. J.KRACHT [James Kracht]      at 22:04 EST 
  362.  
  363.  
  364.  
  365. Stellar Stallion: 
  366.  
  367.  
  368.  
  369. Awesome! I recall a time when I gave up a saved position that had an Imp 
  370.  
  371. Courier attacking me in my lowly Eagle... 
  372.  
  373.  
  374.  
  375. All: 
  376.  
  377.  
  378.  
  379. In those cases where the system is HUGE and your target is hundreds of AUs 
  380.  
  381. away... look for the destination CLOSEST to a star. This is usually the 
  382.  
  383. shortest distance to traverse (since the farther out a destination is from a 
  384.  
  385. star, the harder it is to get there due to its WIDE orbit). 
  386.  
  387.  
  388.  
  389. RE: IBMers 
  390.  
  391.  
  392.  
  393. Sadly, the plethora of games on the IBM platform and the vast number of game 
  394.  
  395. releases per month has ruined most gamers. They now equate the size of a game 
  396.  
  397. on disk with its playability. What is the worth of hundreds of megabytes of 
  398.  
  399. live actionf footage, when the game just stinks? And don't get me wrong... I 
  400.  
  401. don't generalize about a user-base unless it is the IBM user base. A group 
  402.  
  403. that large cannot help have a large portion of people who wouldn't appreciate 
  404.  
  405. the vasteness and uniqueness of ELite 2. 
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Here, take my soap box. Use it well... I am through with it (for now). 
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  ------------ 
  414.  
  415. Category 9,  Topic 19 
  416.  
  417. Message 6         Wed Mar 02, 1994 
  418.  
  419. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 18:29 EST 
  420.  
  421.  
  422.  
  423. Stellar Stallion, 
  424.  
  425.  
  426.  
  427.         Great!  We (or at least I) can use all the tactical help I can get.  I 
  428.  
  429. just got a radar mapper so I finally know what I'm up against. <g>  I'm still 
  430.  
  431. pooting around with my Eagle, but I am learning as I'm up to "mostly 
  432.  
  433. harmless". 
  434.  
  435.  
  436.  
  437.         Here begins a strange tale of the spaceways.  We often take star 
  438.  
  439. hopping for granted and think nothing of making hyper jumps all over the 
  440.  
  441. place, but woe, there are untold dangers in the spaceways... 
  442.  
  443.  
  444.  
  445.         Last night when trying to jump from Sol to Barnard's Star, the most 
  446.  
  447. peacable jump I've ever seen, disaster struck!  I got a message on screen 
  448.  
  449. about a "MIS-JUMP" and I was _completely_ lost!  My loction map (F2) came up 
  450.  
  451. in the barnard's star area, but when I hit (F2) again, the map area of the 
  452.  
  453. screen came up _completely_ blank! By using right shift and the arrow keys I 
  454.  
  455. scrolled around the location map until I found something _anything_ that 
  456.  
  457. wouldn't give me an out of range indication.  I finally found Urandfa <-2,- 
  458.  
  459. 34>, and a few neighboring stars that gave me an Insufficient Fuel, 1 Ton 
  460.  
  461. Required message.  What a time to not carry extra fuel! But then again, who 
  462.  
  463. needs extra fuel on the SOL to Barnard's Star run anyway! Talk about strange, 
  464.  
  465. the Range to Urandfa was listed as 662.79 Light Years, system unexplored, no 
  466.  
  467. registered settlements.  All the systems in the area came up this way. <sigh> 
  468.  
  469.  
  470.  
  471.         Fortunately I do have an earlier save _and_ I saved the Mis-Jump 
  472.  
  473. situation as a saved game.  If anyone is interested I could upload it. 
  474.  
  475.  
  476.  
  477.         In a happier scenario, I also may have found a new wormhole (or an old 
  478.  
  479. one) from Sol to Lalande 21185 <0,0> system 3 at 5.61 light years.  It's 
  480.  
  481. listed as Mining and Heavy Mfg, is a Corporate Independent state and exports 
  482.  
  483. computers.  There was some problem with it though that I didn't write down. 
  484.  
  485. Probably either a permit violation or pirates, I don't remember which. <sigh> 
  486.  
  487.  
  488.  
  489.         Happy Spacefaring, all! 
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  Take Care, 
  494.  
  495.  Koloth 
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  ------------ 
  500.  
  501. Category 9,  Topic 19 
  502.  
  503. Message 7         Thu Mar 03, 1994 
  504.  
  505. R.GREGORY4 [Rob]             at 21:44 EST 
  506.  
  507.  
  508.  
  509. Koloth: 
  510.  
  511.  
  512.  
  513. Unintentional Mis-jumps appear to be extremely rare.  I've only had it happen 
  514.  
  515. once since entering the Elite 2 universe.  And I usually don't carry extra 
  516.  
  517. fuel, either!  Thank The Force for saved games!!! 
  518.  
  519.  
  520.  
  521. James: 
  522.  
  523.  
  524.  
  525. Thanks for the tip about the 'closest planet to the star'.  I usually just do 
  526.  
  527. the 'coasting' maneuver to cross those great distances, but when time is a 
  528.  
  529. factor in a mission, your advice will be a big help. 
  530.  
  531.  
  532.  
  533. STellar STallion 
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  ------------ 
  542.  
  543. Category 9,  Topic 19 
  544.  
  545. Message 8         Fri Mar 04, 1994 
  546.  
  547. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:31 EST 
  548.  
  549.  
  550.  
  551. Stellar Stallion, 
  552.  
  553.  
  554.  
  555.         I've put in a few hours learning what not to do. <g>   I'm also 
  556.  
  557. running a couple different characters who have different strategies.  One is 
  558.  
  559. strictly a trader, one will be a hit man, etc. We'll see what happens.  I'll 
  560.  
  561. try to keep track of any interesting developments.  What this game really 
  562.  
  563. needs is some kind of automatic log of each jump with from/to information 
  564.  
  565. along with cargo, etc. Maybe if they sell enough copies they'll add it in 
  566.  
  567. future versions. Yeah, I know, games don't usually get upgraded, but in ST 
  568.  
  569. Format the developer implied that there were hooks in the game for future 
  570.  
  571. mission disks or something.  We'll see, I guess... 
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  Take Care, 
  576.  
  577.  Koloth 
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  ------------ 
  582.  
  583. Category 9,  Topic 19 
  584.  
  585. Message 9         Fri Mar 04, 1994 
  586.  
  587. J.RENNER1 [Kheldar]          at 22:27 EST 
  588.  
  589.  
  590.  
  591. Could someone go to Greliai N on the galactic map (4,1). Whenever i try to 
  592.  
  593. access this system the program crashes. Just try to get some ysstem info. I 
  594.  
  595. just hope it's not my copy. 
  596.  
  597.  
  598.  
  599. AutoPilot: 
  600.  
  601.  
  602.  
  603. I use the fastest time setting after i engage the autopilot. Even if the 
  604.  
  605. target is a short distance away (<1AU). I have had very few problems this way. 
  606.  
  607. Once you are granted clearance use the time setting one up from normal time. 
  608.  
  609. This has eliminated the crashing into the station problem. 
  610.  
  611.  
  612.  
  613. Jim. 
  614.  
  615.  ------------ 
  616.  
  617. Category 9,  Topic 19 
  618.  
  619. Message 10        Fri Mar 04, 1994 
  620.  
  621. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:55 EST 
  622.  
  623.  
  624.  
  625. Well, I must admit, I think I screwed myself. In my early days, I behaved in 
  626.  
  627. a, well, "blatant" manner. I think I am now paying for it. My Piracy and 
  628.  
  629. Murder charges (in all empires, Ind, Fed, and Imp) seem to be haunting me. No 
  630.  
  631. one wants to do business with me. I am shunned. And, I have counted no less 
  632.  
  633. then 147 ships killed, and still no advance from Competent to Dangerous. Those 
  634.  
  635. kills include about six succesful hits, including the President of the Sirius 
  636.  
  637. Corp. I'm getting frustrated. No military advancement either. I'm worried my 
  638.  
  639. criminal past might be hampering me. One tip, NEVER, and I repeat, _NEVER_ use 
  640.  
  641. an Energy Bomb when fighting in the vicinity of a  space station, base, or 
  642.  
  643. city. When you're lurking outside a space station, and your hit target shows 
  644.  
  645. up, that little Energy Bomb will get you a 10000 credit fine, as well as a 
  646.  
  647. Piracy and Murder charge. I only really realized this after my record was 
  648.  
  649. tarnished. An Energy Bomb has a range of about 200km. Beware. 
  650.  
  651.  
  652.  
  653. I am currently "living" on the surface of Amyiay, a planet which the Frontier 
  654.  
  655. Gazetteer says "...resident on the planet for a period of more than thirty 
  656.  
  657. days is automatically decreed a free person and laws of the Empire are not 
  658.  
  659. binding." I'm hoping I can erase my Piracy and Murder felonies -- at least in 
  660.  
  661. the Empire.  (Actually, the planet is called Aymiay). 
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  ------------ 
  666.  
  667. Category 9,  Topic 19 
  668.  
  669. Message 11        Sat Mar 05, 1994 
  670.  
  671. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 08:13 EST 
  672.  
  673.  
  674.  
  675. Kheldar, 
  676.  
  677.  
  678.  
  679. It happened to me too. When I tried to look at the layout of Greliain three 
  680.  
  681. bombs appeared. 
  682.  
  683.  ------------ 
  684.  
  685. Category 9,  Topic 19 
  686.  
  687. Message 12        Sat Mar 05, 1994 
  688.  
  689. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 09:01 EST 
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Kracht, 
  694.  
  695.  
  696.  
  697.         I had kinda wondered if the object was to be as "evil" as possible, 
  698.  
  699. I'd have been disappointed if it had been. <g>  Well, at least you can start 
  700.  
  701. up another character and try to do better this time.  It's not like you've 
  702.  
  703. destroyed your real life. 
  704.  
  705.  
  706.  
  707.         Good luck on your amnisty. <g> 
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  Take Care, 
  712.  
  713.  Koloth 
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  ------------ 
  718.  
  719. Category 9,  Topic 19 
  720.  
  721. Message 13        Sat Mar 05, 1994 
  722.  
  723. R.GREGORY4 [Rob]             at 11:53 EST 
  724.  
  725.  
  726.  
  727. Koloth: 
  728.  
  729.  
  730.  
  731. I'm really hoping that the author does expand on this game, or provide even 
  732.  
  733. minor upgrades.  I'm definitely 'hooked'! 
  734.  
  735.  
  736.  
  737. How do you find time to play more than 1 character.  I'm into this game 
  738.  
  739. constantly... I've even defaulted the game to autoload when my system boots to 
  740.  
  741. the color monitor! 
  742.  
  743.  
  744.  
  745. All: 
  746.  
  747.  
  748.  
  749. Is there a VERY noticeable difference playing this game at 8 vs. 16 mHz?  This 
  750.  
  751. may provide the excuse for me to upgrade! 
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  ------------ 
  756.  
  757. Category 9,  Topic 19 
  758.  
  759. Message 14        Sat Mar 05, 1994 
  760.  
  761. C.OINES1 [Chazz]             at 13:53 EST 
  762.  
  763.  
  764.  
  765. Well, it's noticeably smoother on the Falcon030... 
  766.  
  767.  
  768.  
  769.         Actually had to make a whole trip on manual because some punk in an 
  770.  
  771. Imperial Courier took my autopilot and hyperdrive out before before I sliced 
  772.  
  773. him apart. This was in one of those triple-star systems, so it was a three 
  774.  
  775. month long drive to a service station. On the up side, that kill brought me up 
  776.  
  777. to Above Average, and a Kestrel that had been tagging along with the Courier 
  778.  
  779. suddenly took off for the deep at full thrust... 
  780.  
  781.         It was kind of neat making the planetary approach with the stardreamer 
  782.  
  783. at 3 arrows and watching the station make its leisurely way through its orbit 
  784.  
  785. while this enormous pink gas giant drifted past in the background. 
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  ------------ 
  792.  
  793. Category 9,  Topic 19 
  794.  
  795. Message 15        Sat Mar 05, 1994 
  796.  
  797. D.VICHA                      at 19:33 EST 
  798.  
  799.  
  800.  
  801. Yo, Space seekers! 
  802.  
  803.  
  804.  
  805. Koloth Not quite out of the action yet regarding the house! I'm double 
  806.  
  807. tracking my dual status character Sir corporal, keeping one running in Fed 
  808.  
  809. space and the  other in the Empire. Both doing well, but halven't progressed 
  810.  
  811. past ranks or Above Ave. 
  812.  
  813.  
  814.  
  815. That auto pilot falling away is probably due to an AP that needs servicing. I 
  816.  
  817. hate the expense but it seems the more you use the AP in battle, the sooner it 
  818.  
  819. needs service. I have HOWEVER run into a Puma that seemed to  push me away 
  820.  
  821. when I got into striking distance... I'd love to have that upgrade! 
  822.  
  823.  
  824.  
  825. All: (Halven't is not half of haven't...:-o) I've noticed that the mid-sized 
  826.  
  827. ships seem easier to defend against than the smaller ships with MDs (military 
  828.  
  829. drives) and better manueverability. So jousting takes a little longer and 
  830.  
  831. increases the chances of more GNATS ARRIVING. They definitely seem to be 
  832.  
  833. attracted by the AP. I often leave the AP off until I get close to my targeted 
  834.  
  835. system. I also think scanning the targeted area for ships is an excellent 
  836.  
  837. strategy. (A Tip of the Helmet to Mr Kracht!) 
  838.  
  839.  
  840.  
  841. I've run the Vega Gauntlet and am presenting cutting up the Ophiouchi Hotline. 
  842.  
  843. The Federation isn't as dull as I thought! 
  844.  
  845.  
  846.  
  847. Tah! 
  848.  
  849.  
  850.  
  851. Die/|\Hard 
  852.  
  853.  ------------ 
  854.  
  855. Category 9,  Topic 19 
  856.  
  857. Message 16        Sat Mar 05, 1994 
  858.  
  859. C.SAGGAU [CHUCK]             at 19:39 EST 
  860.  
  861.  
  862.  
  863. James: Don't give up!  You can make it to dangerous.  It took me way more 
  864.  
  865. kills than 147 to make it.  Try more like 500 or so.  I didn't count sorry. 
  866.  
  867. Also, I got promoted to Lord in spite of my extensive and repeated criminal 
  868.  
  869. record.  Although, the Federation probably wouldn't have much to do with 
  870.  
  871. me.... 
  872.  
  873.  ------------ 
  874.  
  875. Category 9,  Topic 19 
  876.  
  877. Message 17        Sat Mar 05, 1994 
  878.  
  879. D.SCHRADER [Dave]            at 21:11 EST 
  880.  
  881.  
  882.  
  883. D.Schrader [ReDarh] 
  884.  
  885.  
  886.  
  887. To All: 
  888.  
  889.  
  890.  
  891. If you would like to move ahead in this game quickly there is a way to get a 
  892.  
  893. larger ship and LOTS OF MONEY. Start by selling your missles, and laser at 
  894.  
  895. Ross 154, and buy Animal meat. Travel to Barnard's Star, sell the atmospheric 
  896.  
  897. shielding and scanner,buy robots and take them to Sol. Then your are ready for 
  898.  
  899. the Ayurso (4,0) trip. Ayurso system pays unbelievably high prices for luxury 
  900.  
  901. goods,($3200 or so ). This will give you over $2000 per ton when coming from 
  902.  
  903. Sol.The only problem is how to get there since it is well beyond the normal 
  904.  
  905. jump range. The answer lies in the WORMHOLES! These will let you jump 656 
  906.  
  907. light years on 1 ton of fuel. It is possible to mathematically find a location 
  908.  
  909. that is 656 light years from both the starting and destination systems, 
  910.  
  911. allowing you to use a intermideate jump point to make the journey. In the case 
  912.  
  913. of Sol-Ayurso, the jump point is Dasoqu(-13,-81). You need 2 tons of fuel,one 
  914.  
  915. ton for each jump. You will be only able to buy 4 to 5 tons of fuel at Ayurso 
  916.  
  917. as that is all that they have.NOTE:( make sure that your internal tank is 
  918.  
  919. always filled first, then add your jump fuel). Remember to use the RIGHT-SHIFT 
  920.  
  921. key and the arrows key to fast scroll. 
  922.  
  923.  
  924.  
  925. So to summarize, start by selling your missles, and laser at Ross 154, buy 
  926.  
  927. meat. Jump to Barnard's Star, sell shielding and scanner,buy robots. Jump to 
  928.  
  929. Sol sell all and buy luxary goods, remember fuel. Fast scroll to Dasoqu (-13,- 
  930.  
  931. 81)and jump,now fast scroll to Ayurso(4,0) and jump again. Your first trip 
  932.  
  933. will be a one way trade, with a empty ship on the way back, since everything 
  934.  
  935. is so expensive. After your first trip, you will be able to fill up on luxary 
  936.  
  937. goods, and always trade up to a larger ship as soon as possible as soon as you 
  938.  
  939. have enough money. 
  940.  
  941.  
  942.  
  943. Good Luck 5:10:50 Feb 3212 Panther IL-116 ReDarh 
  944.  
  945.  ------------ 
  946.  
  947. Category 9,  Topic 19 
  948.  
  949. Message 18        Sun Mar 06, 1994 
  950.  
  951. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 16:14 EST 
  952.  
  953.  
  954.  
  955. Rob, 
  956.  
  957.  
  958.  
  959.         I'm playing more than one character, but I didn't say I was making a 
  960.  
  961. lot of progress with any of them! <g> 
  962.  
  963.  
  964.  
  965. Die Hard, 
  966.  
  967.  
  968.  
  969.         Isn't the save game feature wonderful once you get it working ?  You 
  970.  
  971. can back out of all kinds of mistakes by maintaining a few files. <g> 
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  ReDarh, 
  976.  
  977.  
  978.  
  979.         Thanks for the specific information!  I'll be trying your route. 
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  Take Care, 
  984.  
  985.  Koloth 
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  ------------ 
  990.  
  991. Category 9,  Topic 19 
  992.  
  993. Message 19        Sun Mar 06, 1994 
  994.  
  995. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:55 EST 
  996.  
  997.  
  998.  
  999. Chuck: 
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. Don't worry. I'm not giving up. I've got over 8 million credits. I don't care 
  1004.  
  1005. how many people hate me... I have no desire that can't be satisfied. 
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. All: 
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. Weird thing... as I said before, I was trying to gain amnesty on Aymiay. I 
  1014.  
  1015. stayed put, on the lading pad, for 40 days (just to be sure). In the mean 
  1016.  
  1017. time, I had sold my tell-tale, trusty old Imp. Trader. Oh, what a mistake. I 
  1018.  
  1019. miss it so, and I'm WAY beyond the Imperial Systems. I bought this dinky Cobra 
  1020.  
  1021. Mk III (a good ship, but I quickly realized, when trying to equip it, that I 
  1022.  
  1023. was way beyond the scope of it... I'm really addicted to Auto Hull-Repair 
  1024.  
  1025. Systems,  six missile pylons, and all those frilly extras). Anyway, after the 
  1026.  
  1027. 40 days, I fueld up, put a new military drive in the Cobra, decided to head 
  1028.  
  1029. back to van Maenen's, and when I requested launch clearance, and clicked on 
  1030.  
  1031. the launch icon, I exploded. I reloaded, checked everything, and it all looked 
  1032.  
  1033. fine. No matter what I do, I explode, however. I'm still investigating this. I 
  1034.  
  1035. think I was sold an extremely USED ship... more to follow... I hope that 
  1036.  
  1037. staying on Aymiay for 30 days or more DOESN'T mean I have to stay on Aymiay to 
  1038.  
  1039. be a "free citizen." (shudder) 
  1040.  
  1041.  ------------ 
  1042.  
  1043. Category 9,  Topic 19 
  1044.  
  1045. Message 20        Mon Mar 07, 1994 
  1046.  
  1047. AEO.8                        at 02:43 EST 
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  About the numbers it takes to get to new ratings: 
  1052.  
  1053.  They go up in powers of two... until the higher ratings. the # of kills 
  1054.  
  1055.  goes something as follows: 
  1056.  
  1057.   2(4?) 16 32 64 128 256   512  1000 3000 6000(Elite) 
  1058.  
  1059.  I haven't played the game, but this is just info I picked up. 
  1060.  
  1061.  So dangerous is probably 512 kills. 
  1062.  
  1063.  ------------ 
  1064.  
  1065. Category 9,  Topic 19 
  1066.  
  1067. Message 21        Mon Mar 07, 1994 
  1068.  
  1069. J.KRACHT [James Kracht]      at 03:48 EST 
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Well, that Cobra I picked up was a piece of trash. Just plain garbage. 
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077. I went on a trek... seeking "Dangerous"... 
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. I went down from Aymiay, down into the -7,5 areas. Then I turned left, 
  1082.  
  1083. visiting dozens of systems... check this place out if you get a chance: 
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087. Arayess;(4,-7) - "System under Federal interdict. Illegal to visit." 
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091. I visited. 
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095. And now I'm dangerous. 
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099. Joy. Pure joy. 
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  ------------ 
  1104.  
  1105. Category 9,  Topic 19 
  1106.  
  1107. Message 22        Mon Mar 07, 1994 
  1108.  
  1109. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:24 EST 
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. Kracht, 
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.         Well, good luck with this Aymiay (Amway ?) thing. <g>  I'm still in 
  1118.  
  1119. the class where thousands of credits is a good thing.  In fact, just yesterday 
  1120.  
  1121. I sold the Eagle for an Eagle Mark II which was just a stepping stone to an 
  1122.  
  1123. Adder.  I'm trading along the standard peaceful routes for now and I need more 
  1124.  
  1125. cargo space.  My record is clean except for that cussed Federation job I took 
  1126.  
  1127. to the restricted system that netted me a fat fine and a permit violation.  At 
  1128.  
  1129. least when civilians ask you to go to a restricted system you get the chance 
  1130.  
  1131. to ask about a permit! 
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.         On a side trip I checked out the hyperspace/wormhole route detailed by 
  1136.  
  1137. ReDarh and it does work.  Unfortunately I also had a lot of trouble with 
  1138.  
  1139. pirates and found it difficult to earn the $2000/ton. 
  1140.  
  1141.  I looked into the system a little more and found out why: 
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.         Ayurso (4,0) System 6 
  1146.  
  1147.         Government Type: No stable Government 
  1148.  
  1149.         Economy: System in state of Civil War 
  1150.  
  1151.         Aliegance: Independent 
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.         This game is Fascinating!  I'll have to check out this system again 
  1156.  
  1157. later and see if it's better or worse. 
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.         BTW, I've also found that when searching for the ESC key to pause the 
  1162.  
  1163. game that I can press the TAB key and lock up the game. Has anyone else 
  1164.  
  1165. experienced this ? 
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. AEO.8, 
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.         Thanks for the info.  It has been appropriately filed away. 
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. Kracht, 
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.         So now that you're Dangerous, what kind of ship did you trade up to 
  1182.  
  1183. from the Cobra III ? 
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  Take Care, 
  1188.  
  1189.  Lee B. 
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  ------------ 
  1194.  
  1195. Category 9,  Topic 19 
  1196.  
  1197. Message 24        Mon Mar 07, 1994 
  1198.  
  1199. J.KRACHT [James Kracht]      at 22:04 EST 
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. Koloth: 
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207. Imp. Trader at the first Imperial System I got into. It felt good to be back 
  1208.  
  1209. in one, too. No whining crew members, getting paid far too much to do nothing. 
  1210.  
  1211. No more cargo space woes. Instead, I've got 20 shield units, six Naval 
  1212.  
  1213. missiles, an Auto Hull-Repair system, a Naval ECM, an Energy Bomb, and a nice 
  1214.  
  1215. little 4MW beam laser. Even after all that, I still have 112 tons worth of 
  1216.  
  1217. cargo space. That gets cut down a bit, with all the extras (auto pilot, 
  1218.  
  1219. mapper, atmos. shielding, cargo bay life support, energy booster, laser 
  1220.  
  1221. cooler, etc). Just a great ship. Perfect for loners, too... since it requires 
  1222.  
  1223. only a pilot: you. 
  1224.  
  1225.  ------------ 
  1226.  
  1227. Category 9,  Topic 19 
  1228.  
  1229. Message 25        Mon Mar 07, 1994 
  1230.  
  1231. C.SAGGAU [CHUCK]             at 22:25 EST 
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235. James: Congratulations, now head off to Imperial Space and check out your new 
  1236.  
  1237. missions.  I finally got the game working off of the hard disk no problem as 
  1238.  
  1239. well.  I am currently working on making Marquis and heading (Sorry, I'm 
  1240.  
  1241. working on Baron) off to the dangerous areas. I'll be in Arayess soon... 
  1242.  
  1243.  ------------ 
  1244.  
  1245. Category 9,  Topic 19 
  1246.  
  1247. Message 26        Tue Mar 08, 1994 
  1248.  
  1249. T.HOPPER                     at 02:09 EST 
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. Hi everyone! 
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. From everything I've read, Frontier is a great game; just my style.  I have 
  1258.  
  1259. only one problem: I only have a monochrome monitor.  Will Elite 2 run in mono, 
  1260.  
  1261. as Starglider 2 does, or is it color only?  If it's color or nothing, does 
  1262.  
  1263. anyone know of a color emulator that runs on TOS 2.06? I've tried Bigcolor and 
  1264.  
  1265. Bigcolor2, and neither draws to the screen properly. 
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269. -Tom 
  1270.  
  1271.  ------------ 
  1272.  
  1273. Category 9,  Topic 19 
  1274.  
  1275. Message 27        Tue Mar 08, 1994 
  1276.  
  1277. C.GENTRY3 [Chris]            at 03:28 EST 
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. I made a jump tonight from Sirius to Tigrebe at -23 -572. There is an 
  1282.  
  1283. inhabited planet there with a starbase and orbital station. It's  corprate 
  1284.  
  1285. rule. Although there was nothing there that any of Fed or Imp planets had to 
  1286.  
  1287. offer, it was interesting to find an inhabited planet so far off. I didn't 
  1288.  
  1289. think they had starports that far out. 
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. I also found an inhabited system (Beioso, I think was the name of it) at 0 - 
  1294.  
  1295. 507 which has 1 starbase and 1 orb station, and also at 0 -1024 (Ethqueth) 
  1296.  
  1297. which has 2 st and 2 orb 1 on eacn planet, but I haven't found a hole for 
  1298.  
  1299. these yet..... 
  1300.  
  1301.  ------------ 
  1302.  
  1303. Category 9,  Topic 19 
  1304.  
  1305. Message 28        Tue Mar 08, 1994 
  1306.  
  1307. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:35 EST 
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311. Kracht, 
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.         Yes, the Imp. Trader sounds great!  I've stuck pretty close to home 
  1316.  
  1317. and I don't think I've even seen an Imperial system yet! <g> I did have some 
  1318.  
  1319. fun last night though, try landing an Adder on a rotating ring space station 
  1320.  
  1321. with no right thruster!  Even the Autopilot couldn't do it.  I landed with no 
  1322.  
  1323. damage, but it got pretty hairy for a while. 
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.         Lest you think I've been avoiding combat, I have made it up to Below 
  1328.  
  1329. Average <grin>.  The Adder I bought had a class 2 engine and it's neat being 
  1330.  
  1331. able to ignore the traderoutes somewhat. 
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335. Tom, 
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.         I'm not sure if Frontier will work in monochrome, but the sticker on 
  1340.  
  1341. the box doesn't mention a need for color, although the screen shots (PC & 
  1342.  
  1343. AMIGA!) are all in color.  I'm running a MultiSync monitor so I'll give it a 
  1344.  
  1345. try. 
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.         Okay - Just tried Frontier in Monochrome and it resets the system 
  1350.  
  1351. rather nicely.  Sorry I'm not more familiar with color emulators... 
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355. Chris, 
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.         Thanks for the info.  I save such things to separate files for future 
  1360.  
  1361. reference.  I'll have to try some real exploring one of these days... 
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  Take Care, 
  1366.  
  1367.  Koloth 
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  ------------ 
  1376.  
  1377. Category 9,  Topic 19 
  1378.  
  1379. Message 29        Tue Mar 08, 1994 
  1380.  
  1381. D.SCHRADER [Dave]            at 20:28 EST 
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. D.Schrader [ReDarh] 
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389. Koloth, 
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.         If you don't wish to engage any Pirates when you enter the Ayurso 
  1394.  
  1395. system, you should first scroll into the system and find the planet 
  1396.  
  1397. Andertonworld. Double click on the F-7 for a closeup of the planet and you 
  1398.  
  1399. will see Mackenzie Landing, click on the F-10 to set autopilot and then onto 
  1400.  
  1401. Mackenzie Landing. Now click on F-1 for your space view and engage the 
  1402.  
  1403. autopilot by hitting the F-7. Use the Time control and hit the 3 arrows and 
  1404.  
  1405. watch for your gun sight and velocity sights to both aligne. As soon as this 
  1406.  
  1407. happens hit the F-7 twice which will turn your engines off...but hold down on 
  1408.  
  1409. the return key and you will see that your speed will be increasing. While 
  1410.  
  1411. holding down on the return key move your mouse pointer over to the time 
  1412.  
  1413. control and hit the 5 arrows. Keep holding down on the return key until you 
  1414.  
  1415. are about 1.5 to 2 A.U. units from Mackenzie Landing,then quickly hit the F-7 
  1416.  
  1417. again and the autopilot will be engaged again. This should get you there 
  1418.  
  1419. without having to engage any Pirates. Should any Pirates engage you remember 
  1420.  
  1421. to go to manual engine mode and hold down on the return key to give your ship 
  1422.  
  1423. max thrust. That Eagle will outrun just about anything flying out there. 
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427. Hope this will help you and by the way don't hit the TAB key --locks the game 
  1428.  
  1429. up tight. 
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Heads up and don't let the light go out in your tailpipe. 
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437. ReDarh-65,000,000 strong 
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  ------------ 
  1442.  
  1443. Category 9,  Topic 19 
  1444.  
  1445. Message 30        Tue Mar 08, 1994 
  1446.  
  1447. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:07 EST 
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451. Chuck: 
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455. Elite rating isn't the factor in determining military missions. Its military 
  1456.  
  1457. rank that is. I'm still just a Squire. Nothing but assasinations. Very 
  1458.  
  1459. annoying. BTW, how long did it take to get to Lord? I still think my criminal 
  1460.  
  1461. record is making things twice as hard for me... I play this game A LOT. I do 
  1462.  
  1463. literally a 50-60 military a night, and I have not been promoted in two weeks. 
  1464.  
  1465. Very frustrating. This game is less a game, than a way of life... (grrrr) 
  1466.  
  1467.  ------------ 
  1468.  
  1469. Category 9,  Topic 19 
  1470.  
  1471. Message 31        Tue Mar 08, 1994 
  1472.  
  1473. D.VICHA                      at 22:35 EST 
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477. Ben K: 
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481. Hey, if Life had save functions we'd all be rich! <g> 
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485. ALL: 
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489. I've backtracked to see if I can get my Corporal rank raised while an Outsider 
  1490.  
  1491. rather than a Sir. So far, it's slow going. The Federal missions aren't quite 
  1492.  
  1493. as frequent or in the direction I want to go. Upon backtracking, however, I've 
  1494.  
  1495. definitely learned that you can't put a military drive in a Viper. I like the 
  1496.  
  1497. thing, but that's where I've run into the infamous ghost thruster problems, so 
  1498.  
  1499. I've upgraded. I found a Moray Starboat--like those extra missile mounts (4 vs 
  1500.  
  1501. 2 on a cobra Mk I). 
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505. Lord Chuck: 
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509. Looks like Feb STI is finally coming out and I'm sure everyone wants to see 
  1510.  
  1511. your review to see whether they should buy this game :-> 
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515. Die/|\Hard In Space no one can hear you giggle ... 
  1516.  
  1517.  ------------ 
  1518.  
  1519. Category 9,  Topic 19 
  1520.  
  1521. Message 32        Wed Mar 09, 1994 
  1522.  
  1523. C.GENTRY3 [Chris]            at 00:48 EST 
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. Has anyone bought a Panther yet? I was wondering how in the world you can get 
  1528.  
  1529. 11 crew members. I think the most I've ever seen on one station was 5 or 6. 
  1530.  
  1531. I'm itching to try out one of those large plasma ecclerators. 
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535. Also last night I visited the Arayess system, the one that's illegal to visit. 
  1536.  
  1537. Flew right in and right back out with no problems. What's so illegal about it? 
  1538.  
  1539.  ------------ 
  1540.  
  1541. Category 9,  Topic 19 
  1542.  
  1543. Message 33        Wed Mar 09, 1994 
  1544.  
  1545. C.SAGGAU [CHUCK]             at 01:14 EST 
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549. James: Keep running those military missions, I didn't get the new missions 
  1550.  
  1551. till I had a Dangerous rating.  Maybe it takes a combination of  minimum 
  1552.  
  1553. missions.  I will continue to run them to see if things change at Baron... 
  1554.  
  1555. Donovan:  It's finally coming out?  I've been waiting, February was a week or 
  1556.  
  1557. so ago.  I guess those two fewer days at the end of the month throws Rods 
  1558.  
  1559. timetable off... 
  1560.  
  1561.  ------------ 
  1562.  
  1563. Category 9,  Topic 19 
  1564.  
  1565. Message 34        Wed Mar 09, 1994 
  1566.  
  1567. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:21 EST 
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571. ReDarh, 
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.         Thanks for the advice on the pirates.  I'll give it a try some time. 
  1576.  
  1577. I may have to wait till I get another ship, right now I've got an Adder which 
  1578.  
  1579. isn't the fastest thing going, but it may be worth a try...  One other factor 
  1580.  
  1581. here is that I'm almost two years into the game and I have no doubt that the 
  1582.  
  1583. civil war has progressed. 
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587. Die Hard, 
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.         What's this ghost thruster problem you're talking about ? 
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.         I had a Moray Starboat, I used the included game where you started 
  1596.  
  1597. with a Cobra Mark III and I traded down to get some cash. (I think) I didn't 
  1598.  
  1599. like the fact I had both a federal and imperial crime record (I think it 
  1600.  
  1601. attracted pirates for the bounty) and I stopped playing that character. 
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.         Speaking of the February STI, I should be in there with Steve Dietz 
  1606.  
  1607. and a CD-ROM article. Enjoy! <g> 
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  Take Care, 
  1612.  
  1613.  Koloth 
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  ------------ 
  1620.  
  1621. Category 9,  Topic 19 
  1622.  
  1623. Message 35        Wed Mar 09, 1994 
  1624.  
  1625. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:04 EST 
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629. Chuck: 
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. Not soon after I left that message, I was promoted to Lord. Now, how does on 
  1634.  
  1635. do that one thing that requires the 'D' key? (I'm being vague, since I can't 
  1636.  
  1637. seem to find the "secret" Elite 2 topic on here...) 
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  ------------ 
  1642.  
  1643. Category 9,  Topic 19 
  1644.  
  1645. Message 36        Wed Mar 09, 1994 
  1646.  
  1647. J.ZENTZ1 [wintermane]        at 22:31 EST 
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651. Ive had a pather for a year now game time:) Easy just upgrade into bigger 
  1652.  
  1653. highr crew ships till ya reach panther size. Oh and I now carry 500 ton fuel 
  1654.  
  1655. for my class 8 drive bahemoth and 111 shields hull repair 20 mw laser 8 
  1656.  
  1657. missiles ect ect and still have 500 holds free:) 
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  Oh for you who think an imp transport is good:) Ive rammed them when they had 
  1662.  
  1663. 16 shields and fired 2 missles and still came out with 46% shields:) 
  1664.  
  1665.  ------------ 
  1666.  
  1667. Category 9,  Topic 19 
  1668.  
  1669. Message 37        Thu Mar 10, 1994 
  1670.  
  1671. J.KRACHT [James Kracht]      at 01:27 EST 
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675. WIntermane: 
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679. ...and I've rammed a Panther Clipper with 36 shield units in my Imp. Trader. 
  1680.  
  1681. Buttered him up with six missiles and an energy bomb first,  but still came 
  1682.  
  1683. out with around 15% shield strength... :-) 
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  ------------ 
  1688.  
  1689. Category 9,  Topic 19 
  1690.  
  1691. Message 38        Thu Mar 10, 1994 
  1692.  
  1693. C.SAGGAU [CHUCK]             at 02:37 EST 
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. James: Get into Category 21 topic 8, ask the librarian to let you in, If you 
  1698.  
  1699. have the new missions, use trial and error, look at your contract sheet and 
  1700.  
  1701. see if its done.  Otherwise send me private e-mail.  My hard drive files 
  1702.  
  1703. corrupted again, so I got knocked back a few days progress.  Back to the 
  1704.  
  1705. original disks.. 
  1706.  
  1707.  ------------ 
  1708.  
  1709. Category 9,  Topic 19 
  1710.  
  1711. Message 39        Thu Mar 10, 1994 
  1712.  
  1713. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:09 EST 
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717. Wintermane, Kracht, 
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.         A W E S O M E !  <grin> 
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725. Chuck, 
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.         Are you using the hard disk directory structure we've discussed here ? 
  1730.  
  1731. D/L the archived messages, somewhere in there we discuss this bug: Frontier--- 
  1732.  
  1733. commande.rs directory structure fixes it. 
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  Take Care, 
  1738.  
  1739.  Koloth 
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  ------------ 
  1746.  
  1747. Category 9,  Topic 19 
  1748.  
  1749. Message 40        Thu Mar 10, 1994 
  1750.  
  1751. BRIAN.H [ST~SysOp]           at 12:31 EST 
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755. CHUCK 
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759. >James: Get into Category 21 topic 8, ask the librarian to let you in, 
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. No the quickest way is via "ADMIT$". This is our official EMail address for 
  1764.  
  1765. admission to private categories. 
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769. ~~Brian..Written on Thursday 10 March 1994 at 01:03 p.m. ADT 
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  ------------ 
  1774.  
  1775. Category 9,  Topic 19 
  1776.  
  1777. Message 41        Thu Mar 10, 1994 
  1778.  
  1779. J.KRACHT [James Kracht]      at 20:29 EST 
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783. Just a story... 
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787. On a recent assasination assignment for the Empire, I found myself returning 
  1788.  
  1789. to a place I hadn't been to for years: Ross 154. My old home, and the place I 
  1790.  
  1791. left as quickly as I could. Well, nothing had changed (much). But that's not 
  1792.  
  1793. my point. My point is, I had to get this traitorous merchant operating in the 
  1794.  
  1795. system. He was going to be in a Panther Clipper, docked at Sirocco Station. 
  1796.  
  1797. When I arrived (about a week early), I was refused docking clearance. There 
  1798.  
  1799. were two ships docked already... an Asp and a Cobra III. I radioed each one, 
  1800.  
  1801. and the Cobra told me he was waiting for for "goods at the right price." The 
  1802.  
  1803. Asp was waiting to take on crew and cargo. I waited and waited, and these 
  1804.  
  1805. bozos just would not leave. So I tried talking to the Cobra again. He was 
  1806.  
  1807. rude, so took up a very high orbit. I told him to surrender or die. He 
  1808.  
  1809. laughed, and I sent a NV500 down on his head. Well, traffic control must have 
  1810.  
  1811. been asleep. They failed to even notice. Meanwhile, the Cobra blasted out of 
  1812.  
  1813. there, his hull at 35%. I couldn't help laughing. He just fled. Didn't even 
  1814.  
  1815. try to attack me. I asked for clearance from Sirocco: no problem. I landed, 
  1816.  
  1817. and everything was cool. 
  1818.  
  1819.  ------------ 
  1820.  
  1821. Category 9,  Topic 19 
  1822.  
  1823. Message 42        Thu Mar 10, 1994 
  1824.  
  1825. J.ZENTZ1 [wintermane]        at 21:39 EST 
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  CHUCKLE:) 
  1830.  
  1831.  ------------ 
  1832.  
  1833. Category 9,  Topic 19 
  1834.  
  1835. Message 43        Thu Mar 10, 1994 
  1836.  
  1837. C.SAGGAU [CHUCK]             at 22:23 EST 
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841. James:  I never tried talking to ships on the ground before!  That  could be 
  1842.  
  1843. the problem with hit jobs not showing up.  Other ships or your own tying up 
  1844.  
  1845. the space. Wintermane:  That is exactly the way I set it up.  It worked fine 
  1846.  
  1847. for a while.  Then when I went to optimize the drive, my FAT tables didn't 
  1848.  
  1849. match up, and the problem files were two of my Elite Save Game files.  Did 
  1850.  
  1851. someone say something about leaving a disk in Drive A? 
  1852.  
  1853.  ------------ 
  1854.  
  1855. Category 9,  Topic 19 
  1856.  
  1857. Message 44        Fri Mar 11, 1994 
  1858.  
  1859. J.KRACHT [James Kracht]      at 02:46 EST 
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. Chuck: 
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867. My Falcon's boot-disk (basically a blank floppy to speed up the booting 
  1868.  
  1869. process) has a label of COMMANDE.RS. So does my save game disk (just in case I 
  1870.  
  1871. forget to switch before loading the game). I had a weird mishap the other 
  1872.  
  1873. day... it seems that after I wrote  several files to my boot disk (the disk I 
  1874.  
  1875. originally used for my Frontier saves) several of the Frontier files already 
  1876.  
  1877. on there became corrupt. I now use a separate disk for saving, and I never 
  1878.  
  1879. write to it with anything but Frontier. Smooth sailing (knock on simulated 
  1880.  
  1881. wood-grain). 
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885. My theory (after about 20 failed hit attempts because the guy didn't show) is 
  1886.  
  1887. that your targets are very aware of you if you hang around. The most succesful 
  1888.  
  1889. hits I've had are usually the ones where I warp in just a few days ahead, 
  1890.  
  1891. fully fueled and loaded with weapons. Then I just wait the the guy to show, 
  1892.  
  1893. and then follow him through hyperspace. No docking beforehand. No contact with 
  1894.  
  1895. traffic control. Nothing. Just sit still and wait for his call numbers to 
  1896.  
  1897. appear on the ground (or in space, whichever). 
  1898.  
  1899.  ------------ 
  1900.  
  1901. Category 9,  Topic 19 
  1902.  
  1903. Message 45        Fri Mar 11, 1994 
  1904.  
  1905. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:18 EST 
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909. Kracht, 
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.         Bizarre tale!  I guess sometimes you just get lucky. <g> 
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917. Chuck, 
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.         I have found the following "rules" for playing Frontier from hard disk 
  1922.  
  1923. with my MegaSTE: 
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.         1.) Never start Frontier without a disk in drive A.  Any disk will do. 
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.         2.) Have the following disk structure: 
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.                 FRONTIER folder 
  1936.  
  1937.                  |  | 
  1938.  
  1939.                  |  \--COMMANDE.RS folder - saved games go here 
  1940.  
  1941.                  \-----Auto - Frontier.prg goes here 
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.         3.) Backup the commande.rs folder to diskette occasionally. 
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.         4.) Never press the TAB key while playing, it locks up the machine. 
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.         By using these rules, I've never had a problem with saved games and 
  1954.  
  1955. I've been playing at least for a few minutes every day for two or three weeks. 
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  Take Care, 
  1960.  
  1961.  Koloth 
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  ------------ 
  1968.  
  1969. Category 9,  Topic 19 
  1970.  
  1971. Message 46        Sat Mar 12, 1994 
  1972.  
  1973. R.GREGORY4 [Rob]             at 13:59 EST 
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977. James: 
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. Re: Your explosions. 
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985. You did check for Atmospheric shielding on your ship, right? 
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. Rob 
  1990.  
  1991.  ------------ 
  1992.  
  1993. Category 9,  Topic 19 
  1994.  
  1995. Message 47        Sat Mar 12, 1994 
  1996.  
  1997. J.KRACHT [James Kracht]      at 22:06 EST 
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001. Rob, 
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005. Yes, of course. It was weird. Press the LAUNCH icon, and  DETONATION! Very 
  2006.  
  2007. bizarre. 
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  ------------ 
  2012.  
  2013. Category 9,  Topic 19 
  2014.  
  2015. Message 48        Sun Mar 13, 1994 
  2016.  
  2017. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 09:11 EST 
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021. Greetings, 
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.         Yesterday my son (age 9) decided that he wanted to play Frontier, but 
  2026.  
  2027. he didn't want to start with the standard ship and wanted _more_!  Thus, I 
  2028.  
  2029. took my best ship and saved the game under a name of his chosing.  We then 
  2030.  
  2031. proceeded to strip my beautiful Cobra Mark I and sell it off for a smaller, 
  2032.  
  2033. flashier ship, a Viper Defense Craft.  The moral of the story is that he's 
  2034.  
  2035. happy, I'm happy and now we can fight over the machine for game time! <grin> 
  2036.  
  2037. Actually I can give him the original discs so that he can play while I'm doing 
  2038.  
  2039. other things on my machine like talking to GEnie! 
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.         Love that saved game feature! 
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.         BTW, this brought up another question.  I looked to see if the license 
  2048.  
  2049. agreement allowed use on two machines so long as you didn't use it on both 
  2050.  
  2051. simultaneously (as many licenses do these days) and guess what ?  I found the 
  2052.  
  2053. short copyright notice in the manual just before page 1 and they don't address 
  2054.  
  2055. this issue specifically at all.  I guess since it does prohibit lending, I 
  2056.  
  2057. can't have it installed on two machines at once.  Gee since it prohibits 
  2058.  
  2059. copying one could argue that I can't have it on the original diskettes and on 
  2060.  
  2061. my hard drive too!  I guess I'll erase the original diskettes - NOT! 
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.         I really wish the copyright agreement were more specific.  It does say 
  2066.  
  2067. you can write to Konami UK Ltd and get more information, but I probably will 
  2068.  
  2069. not. 
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  Take Care, 
  2074.  
  2075.  Koloth 
  2076.  
  2077.  ------------ 
  2078.  
  2079. Category 9,  Topic 19 
  2080.  
  2081. Message 49        Sun Mar 13, 1994 
  2082.  
  2083. R.GREGORY4 [Rob]             at 12:55 EST 
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087. James: 
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091. Exploding ships ARE weird.  I'll have to watch for that!  You didn't get the 
  2092.  
  2093. name of the guy who sold it to you, did you?  Maybe we should put our own 
  2094.  
  2095. contract out on him!  ;) 
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099. Rob 
  2100.  
  2101.  ------------ 
  2102.  
  2103. Category 9,  Topic 19 
  2104.  
  2105. Message 50        Sun Mar 13, 1994 
  2106.  
  2107. C.GENTRY3 [Chris]            at 23:31 EST 
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111. WARNING: Do not save your games on your HD. A couple of weeks ago, my saved 
  2112.  
  2113. game files went bad. I copied my last saved game onto floppy and played off it 
  2114.  
  2115. and it worked fine. Now two weeks later, I can't even access my HD. I'm 
  2116.  
  2117. assuming this is what caused it. 
  2118.  
  2119.  ------------ 
  2120.  
  2121. Category 9,  Topic 19 
  2122.  
  2123. Message 51        Mon Mar 14, 1994 
  2124.  
  2125. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 01:02 EST 
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129. ~~~~~~deep space transmission~~~~~~~~~ 
  2130.  
  2131.  
  2132.  
  2133. I've been out of touch with all my Elite buddies for a while.  Still alive and 
  2134.  
  2135. well.  "No one can hear you cry when you are all alone in space." (g) 
  2136.  
  2137.  
  2138.  
  2139. You can find me in sector (0,-4). I'm doing the Vequess-Facece-Sohoa triangle 
  2140.  
  2141. route.  Good money to be made here in luxury goods and slaves.  Lots of work 
  2142.  
  2143. for the Imperial Navy.  I'm still flying my trusty Cobra Mk 3 with Class 3 
  2144.  
  2145. military drive (18 ly distance). The Imperial Empire has been good to me.  I 
  2146.  
  2147. think I will throw my allegiance to them for as long as my luck holds.  I've 
  2148.  
  2149. got a reputation for selling and smuggling illegal goods.  Once I get enough 
  2150.  
  2151. cash, I will probably trade up to an Imperial Trader or Courier. 
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155. Anything going on at the Elite Bar and Grill?  Is the auto-dispenser still 
  2156.  
  2157. watering down the drinks? 
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161. Eventually, I'll make it back to Federated space and see some of my old ports- 
  2162.  
  2163. of-call. 
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167. Well, time for another hyperjump...... 
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171. Space Dude  D^/ 
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175. ~~~~~~~~~end of transmission~~~~~~~~~~ 
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  ------------ 
  2180.  
  2181. Category 9,  Topic 19 
  2182.  
  2183. Message 52        Mon Mar 14, 1994 
  2184.  
  2185. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:35 EST 
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189. Yep, 
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193. Facece is the place for low-rankers to go to get Imperial Missions. I've taken 
  2194.  
  2195. as many as nine deliveries from Facere to Vequess on the the same trip. I hope 
  2196.  
  2197. this is working me up the grade scale... 
  2198.  
  2199.  ------------ 
  2200.  
  2201. Category 9,  Topic 19 
  2202.  
  2203. Message 53        Mon Mar 14, 1994 
  2204.  
  2205. J.KRACHT [James Kracht]      at 22:35 EST 
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209. RE: Military Advancement (theory) [rev. 2.1a] 
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. As soon as your rank in the military nets you a new type of mission (i.e., 
  2214.  
  2215. assasinations, etc) the only way to advance to the next higher rank is by 
  2216.  
  2217. doing that type of mission. For instance, I was not promoted to Lord until I 
  2218.  
  2219. just gave up on delivery missions. Once I completed 6 or 7 assasination 
  2220.  
  2221. missions (as a Squire) I was promoted to Lord. Previous to the assasinations, 
  2222.  
  2223. I complete nearly 100 deliveries. Got me nothing. Just a theory, though. 
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  ------------ 
  2228.  
  2229. Category 9,  Topic 19 
  2230.  
  2231. Message 54        Tue Mar 15, 1994 
  2232.  
  2233. C.SAGGAU [CHUCK]             at 00:09 EST 
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237. Military Theory: James:  Imade it to Lord on a 150 Credit messenger run.  Go 
  2238.  
  2239. figure.  You do get a medal after you finish a new grade of mission, though! 
  2240.  
  2241.  ------------ 
  2242.  
  2243. Category 9,  Topic 19 
  2244.  
  2245. Message 55        Tue Mar 15, 1994 
  2246.  
  2247. R.GREGORY4 [Rob]             at 01:17 EST 
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251. Chris: 
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255. Did you have your save files in a folder labelled COMMANDE.RS? 
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259. James & Chuck: 
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. Interesting stuff about the 'reason for Imperial promotion' theory. I'm still 
  2264.  
  2265. stuck at Sir, getting tired of courier missions & cash hungry for a quick 
  2266.  
  2267. assassination for profit.  Maybe I let to much time go buy between Imperial 
  2268.  
  2269. duties? 
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273. Rob (off to back-up my files) 
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  ------------ 
  2278.  
  2279. Category 9,  Topic 19 
  2280.  
  2281. Message 56        Tue Mar 15, 1994 
  2282.  
  2283. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 05:39 EST 
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287. Space Dude, 
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.         I don't know if I'd recommend an Imperial Courier.  I recently trashed 
  2292.  
  2293. one with a Cobra Mark I. <grin>  I'm still wimping around in the Federation. 
  2294.  
  2295. I've moved up to a Moray Starboat since then and I'm doing a lot of trading 
  2296.  
  2297. and only as much fighting as I have to. 
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  Take Care, 
  2302.  
  2303.  Koloth 
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.  ------------ 
  2308.  
  2309. Category 9,  Topic 19 
  2310.  
  2311. Message 57        Tue Mar 15, 1994 
  2312.  
  2313. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:12 EST 
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317. Kracht, 
  2318.  
  2319.  
  2320.  
  2321.         Sounds like after a certain level you have to ask for the double-o 
  2322.  
  2323. missions. <g>  It's a shame, but it does sound like a good theory. 
  2324.  
  2325.  
  2326.  
  2327.         BTW, I found an interesting client on one of the boards the other day. 
  2328.  
  2329. He was carrying Imperial secrets and thought he was being followed.  I did get 
  2330.  
  2331. a couple of the "You'll regret doing business with <name>" messages, but I'm 
  2332.  
  2333. "average" now and easily defeated them.  (That was when I killed my first 
  2334.  
  2335. Imperial Courier!)  I wondered if I could turn him into the Feds, but 
  2336.  
  2337. apparently I did good or didn't get caught or something as I'm still a 
  2338.  
  2339. Corporal.  (I wish I had more time to devote to this!) 
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  Take Care, 
  2344.  
  2345.  Lee B. 
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  ------------ 
  2350.  
  2351. Category 9,  Topic 19 
  2352.  
  2353. Message 58        Tue Mar 15, 1994 
  2354.  
  2355. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:24 EST 
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359. Something I didn't like about flying the larger ships is that the dogfights 
  2360.  
  2361. usually end with the opponent crashing into you. I assume this is another 
  2362.  
  2363. programming flaw - the flight pattern used against all player ships is the 
  2364.  
  2365. same, and it happens to intersect with the shield areas of Courier size and 
  2366.  
  2367. up. It's more entertaining flying in the Cobra - watching them buzz by instead 
  2368.  
  2369. of piling into me! 
  2370.  
  2371.  ------------ 
  2372.  
  2373. Category 9,  Topic 19 
  2374.  
  2375. Message 59        Tue Mar 15, 1994 
  2376.  
  2377. M.TROUPE [Helium]            at 18:05 EST 
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381.   I have strange problem.  Sometimes I can hyperspace but other times I 
  2382.  
  2383. cannot.  I have tried it on a clean system.  I have tried just about 
  2384.  
  2385. everything.  I can jump once and it won't do it again after I dock.  Even 
  2386.  
  2387. after dying it won't allow me the next time, unless I start from Lave.  Anyone 
  2388.  
  2389. seen this or know how to get around it?  I am running Tos 1.0 with 4 megs. 
  2390.  
  2391.  ------------ 
  2392.  
  2393. Category 9,  Topic 19 
  2394.  
  2395. Message 60        Wed Mar 16, 1994 
  2396.  
  2397. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 00:40 EST 
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401. Helium, (said in a high voice, after inhaling  some He)  <g> 
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405. >I have a strange problem..... 
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409. I don't entirely understand your message about being able to hyperjump some 
  2410.  
  2411. times and other times you can't.  The two primary reasons that a ship will not 
  2412.  
  2413. hyperjump are: 
  2414.  
  2415.  
  2416.  
  2417. 1. You do not have enough fuel for the distance stated.  Look at the galactic 
  2418.  
  2419. map in the lower left corner. It shows you the distance in tons of fuel that 
  2420.  
  2421. are required to go from your starting point to your new destination. 
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425. 2. Make sure to move and center the galactic map over the new destination 
  2426.  
  2427. (green circle). 
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431. I know this sounds elementary, but I've sat there staring at my screen for a 
  2432.  
  2433. minute or two, trying to figure out why the hyperjump icon doesn't pop up 
  2434.  
  2435. after leaving a docking bay.  Duhhhhh, not enough fuel, wingnut!!  BTW anybody 
  2436.  
  2437. out there remember in what Sierra game the term "wingnut" was used?  I'll pay 
  2438.  
  2439. 10,000 credits to the guy who comes up with the answer....yeh, right!! 
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443. I play Elite 2 on a 1040ST with TOS 1.0 and have not had any problems with 
  2444.  
  2445. hyperjumps.  I did have a misjump one time....rather amusing, though. 
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449. Does this answer your question?  Or maybe you could explain it in more detail, 
  2450.  
  2451. please. 
  2452.  
  2453.  
  2454.  
  2455. Good luck, 
  2456.  
  2457.  
  2458.  
  2459. Space Dude D^) 
  2460.  
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.  ------------ 
  2466.  
  2467. Category 9,  Topic 19 
  2468.  
  2469. Message 61        Wed Mar 16, 1994 
  2470.  
  2471. J.KRACHT [James Kracht]      at 03:42 EST 
  2472.  
  2473.  
  2474.  
  2475. Space Dude: 
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479. Was it Space Quest? 
  2480.  
  2481.  ------------ 
  2482.  
  2483. Category 9,  Topic 19 
  2484.  
  2485. Message 62        Wed Mar 16, 1994 
  2486.  
  2487. C.OINES1 [Chazz]             at 07:10 EST 
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491. Are you refueling? You need to get your mitts on some hydrogen to make the 
  2492.  
  2493. jump. 
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  ------------ 
  2498.  
  2499. Category 9,  Topic 19 
  2500.  
  2501. Message 63        Wed Mar 16, 1994 
  2502.  
  2503. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 18:30 EST 
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. Helium, 
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.         What Space Dude said!  Good luck with your future jumps. Also you need 
  2512.  
  2513. to make sure your internal fuel tank is full too, use the refuel button in the 
  2514.  
  2515. cargo display. 
  2516.  
  2517.  
  2518.  
  2519.  Take Care, 
  2520.  
  2521.  Koloth 
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525.  ------------ 
  2526.  
  2527. Category 9,  Topic 19 
  2528.  
  2529. Message 64        Wed Mar 16, 1994 
  2530.  
  2531. M.TROUPE [Helium]            at 20:53 EST 
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535. Space Dude, 
  2536.  
  2537.   I can start at Ross 148.  I select the animal protein and pick up a package 
  2538.  
  2539. for Fomalhaut.  I select the star system before I launch.  I take off, put up 
  2540.  
  2541. the landing gear and speed up to 1400kps-1.  I enter outer space.  I have a 
  2542.  
  2543. ton of hydrogen onboard.  I hit 'H' and nothing.  I hit 'F8' and nothing.  I 
  2544.  
  2545. go to 10,000x time and wait for a few days and try to jump again - nothing.  I 
  2546.  
  2547. get attacked and blown up.  (Not very good at fighting).  I start over again 
  2548.  
  2549. and repeat the same thing. 
  2550.  
  2551.   Now if I start at Lave then I can jump almost as soon as I leave the 
  2552.  
  2553. spacedock. 
  2554.  
  2555.   Is there something I am missing here?  Maybe it doesn't like the Xtra-ram 
  2556.  
  2557. upgrade I have.  Hmmm...  Maybe I will try it on the stock St I picked up a 
  2558.  
  2559. few weeks ago.  Of course I will have to go from the floppy only since my desk 
  2560.  
  2561. .accs eat about 1.8 megs when I boot up. 
  2562.  
  2563.  ------------ 
  2564.  
  2565. Category 9,  Topic 19 
  2566.  
  2567. Message 65        Thu Mar 17, 1994 
  2568.  
  2569. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 19:01 EST 
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573. Helium, 
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.         When you set up the jump and have the destination selected, look at 
  2578.  
  2579. the lower left portion of the map display and it will say either "Out of 
  2580.  
  2581. Range" or "n Tons Required".  You have to refuel _and_ have "n" tons of fuel 
  2582.  
  2583. in the cargo hold for the jump to work. The number of tons required can be 
  2584.  
  2585. obscured by other stuff in the map display.  I'm pretty sure you need more 
  2586.  
  2587. than one ton of fuel to get from Ross 148 to Formalhaut. 
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591. All, 
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.         I had an interesting flight last night.  I've done only a few military 
  2596.  
  2597. missions so far and I've managed to bounce back and forth between Private and 
  2598.  
  2599. Corporal rank due to sometimes being late for deliveries.  Yesterday I picked 
  2600.  
  2601. up two tasks from the Fed military, a message delivery and a delivery of 
  2602.  
  2603. detonators.  I knew the time for the message would be really tight or hopeless 
  2604.  
  2605. as I had to make two jumps to get to the destination (Formalhaut-Ross 154- 
  2606.  
  2607. Barnard's Star), but the time available for the detonators delivery was much 
  2608.  
  2609. better. So the Corporal went for it. 
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.         I got there late for the message delivery and I was busted back to 
  2614.  
  2615. Private.  Then they picked up the detonators, promoted me back to Corporal and 
  2616.  
  2617. then thanked me with a Medal of Valor (whatever that is).  Quite a day! 
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.         I'm flying an ASP Explorer now and I'm starting to amass more cash. 
  2622.  
  2623. I'm not sure I want a bigger ship, but it would be nice to be able to carry 
  2624.  
  2625. more missiles.  I'm also "Above Average" on my Elite rating.  I know nobody 
  2626.  
  2627. cares, but at least y'all know what I'm talking about! <grin> 
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  Take Care, 
  2632.  
  2633.  Koloth 
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  ------------ 
  2638.  
  2639. Category 9,  Topic 19 
  2640.  
  2641. Message 66        Thu Mar 17, 1994 
  2642.  
  2643. R.GREGORY4 [Rob]             at 20:17 EST 
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647. Koloth: 
  2648.  
  2649.  
  2650.  
  2651. Glad to see your doing well in the Frontier. 
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655. Space Dude: 
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659. I ditto the Space Quest guess. 
  2660.  
  2661.  
  2662.  
  2663. Rob (da STellar STallion) 
  2664.  
  2665.  ------------ 
  2666.  
  2667. Category 9,  Topic 19 
  2668.  
  2669. Message 67        Fri Mar 18, 1994 
  2670.  
  2671. M.TROUPE [Helium]            at 18:01 EST 
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.   Well I guess I better learn to look at the range meter now.  After all these 
  2676.  
  2677. days of trying to get to Fomalhault I find that it is out of range.  Oh well, 
  2678.  
  2679. at least I didn't jump up and down on the computer when I couldn't jump there. 
  2680.  
  2681. :') 
  2682.  
  2683.   Now maybe I can actually get somewhere in this game. 
  2684.  
  2685.  ------------ 
  2686.  
  2687. Category 9,  Topic 19 
  2688.  
  2689. Message 68        Sat Mar 19, 1994 
  2690.  
  2691. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 00:53 EST 
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695. Helium: 
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699. Glad you found out the solution...duhhhhh. :)  The details will kill you in 
  2700.  
  2701. this game.  Just wait until you buy a military drive and have to deal with 
  2702.  
  2703. radioactive wastes.  Some star systems outlaw radioactives (they are illegal) 
  2704.  
  2705. and if your ship lands on any planet or space station you will get slapped 
  2706.  
  2707. with a 2500c fine.  There is a way to avoid this....but I'm not going to tell 
  2708.  
  2709. you right now! ;) 
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713. Koloth: 
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717. Congrats on your current status.  Yes, we all care about you!  This is a close 
  2718.  
  2719. brotherhood of Atari Elite 2 space junkies.  Now you can all buy us a beer at 
  2720.  
  2721. the Elite Bar and Grill :) 
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725. Kracht and Gregory: 
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729. Correct!  "Wingnut" was from the Space Quest series. I think SQ III. Sierra 
  2730.  
  2731. chose to dump the Atari afterwards  (.) 
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735. You guys both get 10,000c's....but first you have to track me down and find 
  2736.  
  2737. out what star system I am hiding in :) 
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741. Good luck, 
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745. Space Dude D^* 
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  ------------ 
  2750.  
  2751. Category 9,  Topic 19 
  2752.  
  2753. Message 69        Sat Mar 19, 1994 
  2754.  
  2755. VORTEXT                      at 02:12 EST 
  2756.  
  2757.  
  2758.  
  2759. Helium, 
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.   Fomalhaut is to far at the start for a single jump. You need to split it 
  2764.  
  2765. into two jumps to get there. So remember to pick up that extra fuel. 
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.   Daniel 
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  ------------ 
  2776.  
  2777. Category 9,  Topic 19 
  2778.  
  2779. Message 70        Sat Mar 19, 1994 
  2780.  
  2781. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 08:16 EST 
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785. Helium, 
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.         Congratulations on your new found enlightenment. <grin>  I'm sure 
  2790.  
  2791. there is one or another portion of this game that we've all had trouble 
  2792.  
  2793. following at first.  On some levels it's very complicated and on others it's 
  2794.  
  2795. simple and intuitive. 
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799. All: 
  2800.  
  2801.         Wish list: 
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.         1.) Automate the Radar Mapper.  When you click on a target that 
  2806.  
  2807. happens to be a ship, bring up the Radar Mapper display automatically. 
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.         2.) Integrate the scanner and the autopilot and radar mapper so that 
  2812.  
  2813. you can click on items in the scanner and the radar mapper will identify them 
  2814.  
  2815. and the autopilot is set to them all in one operation.  This would be 
  2816.  
  2817. something great to find later in the game! 
  2818.  
  2819.  
  2820.  
  2821.         That's it for the wish list for now. <g> 
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825. Space Dude, 
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.         Gee I've been hanging around at "The Dreamer Fithip Virtual Saloon" 
  2830.  
  2831. over in the Pournelle area.  I didn't even know we had an "Elite Bar & Grill". 
  2832.  
  2833. Okay I'll order a drink that only a Klingon could love that I invented over 
  2834.  
  2835. there:  A Russian Milkmaid.  It's a combination of Vodka and ButterMilk! 
  2836.  
  2837. <GRIN> 
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  Take Care, 
  2842.  
  2843.  Lee B. 
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847.  ------------ 
  2848.  
  2849. Category 9,  Topic 19 
  2850.  
  2851. Message 71        Mon Mar 21, 1994 
  2852.  
  2853. M.TROUPE [Helium]            at 18:51 EST 
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857.   Well I got it to run.  I only had a few bomb outs.  Now if only I could get 
  2858.  
  2859. it to run consistently on my 4 meg machine.  I am getting more practice in 
  2860.  
  2861. saving though.  I found a Cobra MK I and am working on making bucks to go for 
  2862.  
  2863. one of the big ships. 
  2864.  
  2865.  ------------ 
  2866.  
  2867. Category 9,  Topic 19 
  2868.  
  2869. Message 72        Tue Mar 22, 1994 
  2870.  
  2871. GREEN                        at 00:21 EST 
  2872.  
  2873.  
  2874.  
  2875. Well, I finally got to play Elite II and I must say, it has to  be one of the 
  2876.  
  2877. worst games to start!  I've read some of the  comments here and I thought I 
  2878.  
  2879. was ready for a steep learning curve, but the learning curve made me increase 
  2880.  
  2881. my medication to a factor of ten!  Really, I don't even think docking in Elite 
  2882.  
  2883. I was this bad!  I am trying to get this game and I must thank yous guys for 
  2884.  
  2885. the help, particulary the run from Sol to Ayurso, this provided me with some 
  2886.  
  2887. cash fast so that I could get into the more interesting apsects of the game. 
  2888.  
  2889. Damn that automatic pilot, it was crashing me into the damn space stations 
  2890.  
  2891. almost every time! And misjumps, well I have had four already before I could 
  2892.  
  2893. afford to  go to Ayurso for the first run.  At any rate, my big problem/ 
  2894.  
  2895. headache is that I bought a ship at Ayruso and saved my game there with no 
  2896.  
  2897. autopilot, so that I have to manually land the ship.  No  problem, well 
  2898.  
  2899. everytime I start getting to a place, the gun sight and the velocity site 
  2900.  
  2901. slide apart and I cannot get them to line up.  And I start moving away from 
  2902.  
  2903. the target.  I have tried  everything I could think of after reading the *&^$ 
  2904.  
  2905. manual, and  I can't seem to solve this one.  Obviously I can't fly the damn 
  2906.  
  2907. thing, can any there give me some ideas, I would sure appreciate  it. 
  2908.  
  2909.  ------------ 
  2910.  
  2911. Category 9,  Topic 19 
  2912.  
  2913. Message 73        Tue Mar 22, 1994 
  2914.  
  2915. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:32 EST 
  2916.  
  2917.  
  2918.  
  2919. Green, 
  2920.  
  2921.  
  2922.  
  2923.         I think you may have bought a lemon ship at Ayurso.  I wouldn't buy a 
  2924.  
  2925. ship anywhere that wasn't on a major shipping line as just like the manual 
  2926.  
  2927. implies about repairs, you've got to go with systems that have a good 
  2928.  
  2929. reputation for repair.  I like SOL and Barnard's Star and only a few others. 
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.         The alignment problem that you mention is common to trying to 
  2934.  
  2935. rendezvous with a planet, etc. without an autopilot.  In this sense the game 
  2936.  
  2937. may be too realistic.  Remember you're dealing with moving objects here.  This 
  2938.  
  2939. is another reason to only buy a ship at a major port as there they'll have a 
  2940.  
  2941. scanner and autopilot - two items I wouldn't fly without. 
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.         Good luck and keep flying! 
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  Take Care, 
  2950.  
  2951.  Koloth 
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.  ------------ 
  2956.  
  2957. Category 9,  Topic 19 
  2958.  
  2959. Message 74        Tue Mar 22, 1994 
  2960.  
  2961. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:13 EST 
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965. Green, 
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969. You set yourself up for a tough task. I guess my suggestion would be to start 
  2970.  
  2971. the game over, and get into the habit of renaming your saves so you don't get 
  2972.  
  2973. trapped again. 
  2974.  
  2975.  ------------ 
  2976.  
  2977. Category 9,  Topic 19 
  2978.  
  2979. Message 75        Tue Mar 22, 1994 
  2980.  
  2981. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:40 EST 
  2982.  
  2983.  
  2984.  
  2985. Green: 
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989. If it were me... I'd start over. Don't fret, however. Every time you start 
  2990.  
  2991. over, getting back to where you "were" takes half the time it took you to get 
  2992.  
  2993. there. In fact, I think starting over is one of the best ways to learn what 
  2994.  
  2995. not to do quickly. You don't get to be a seasoned Frontiersman unless you 
  2996.  
  2997. screw yourself at least twice. :-) 
  2998.  
  2999.  ------------ 
  3000.  
  3001. Category 9,  Topic 19 
  3002.  
  3003. Message 76        Tue Mar 22, 1994 
  3004.  
  3005. GREEN                        at 23:42 EST 
  3006.  
  3007.  
  3008.  
  3009. Thanks, I guess cadets like me shouldn't be in the air quite yet! I hate to 
  3010.  
  3011. think about starting over, but your are right, I have  been learning each time 
  3012.  
  3013. I have started from the beginning.  I  wasn't quite sure if there was a way to 
  3014.  
  3015. fly without an autopilot , I see that there really isn't, or at least not 
  3016.  
  3017. easily.  Well,  I'll see y'all a bit later at the Elite Bar and Grill! 
  3018.  
  3019.  ------------ 
  3020.  
  3021. Category 9,  Topic 19 
  3022.  
  3023. Message 77        Wed Mar 23, 1994 
  3024.  
  3025. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:30 EST 
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029. Kracht, 
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.         At least in Frontier when you've "screwed yourself", it's non-fatal - 
  3034.  
  3035. unlike in _real_ life. <g> 
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039. Green, 
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043.         Better luck next time! 
  3044.  
  3045.  
  3046.  
  3047.  Take Care, 
  3048.  
  3049.  Koloth - Now Competent! 
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053.  ------------ 
  3054.  
  3055. Category 9,  Topic 19 
  3056.  
  3057. Message 78        Wed Mar 23, 1994 
  3058.  
  3059. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:09 EST 
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063. Koloth: 
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067. Too true! Too true! 
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071. So you're competent now, eh? Well, get ready for one heck of a wait until 
  3072.  
  3073. Dangerous. I was literally babbling gibberish, drooling, tapping my mouse 
  3074.  
  3075. button vacantly, when all of a sudden, I was Dangerous (at last!). It took 
  3076.  
  3077. days to set in that I had actually made it through. Competent is like being 20 
  3078.  
  3079. years old. Old enough to vote, fight and die for your country, yet unable to 
  3080.  
  3081. buy beer (at least in AZ). I hated it, I must say. 
  3082.  
  3083.  ------------ 
  3084.  
  3085. Category 9,  Topic 19 
  3086.  
  3087. Message 79        Thu Mar 24, 1994 
  3088.  
  3089. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:14 EST 
  3090.  
  3091.  
  3092.  
  3093. Kracht, 
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097.         Gee, AZ sounds like a pretty rough place to grow up in. <g> I never 
  3098.  
  3099. cared much for drinking anyways. 
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.         I recently moved up to a TRADER so that I could _do_ a class 4 drive 
  3104.  
  3105. and a bunch of tonage.  Has anybody found a good reason to equip gun 
  3106.  
  3107. emplacements other than the forward one ? 
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  Take Care, 
  3112.  
  3113.  Koloth 
  3114.  
  3115.  
  3116.  
  3117.  ------------ 
  3118.  
  3119. Category 9,  Topic 19 
  3120.  
  3121. Message 80        Thu Mar 24, 1994 
  3122.  
  3123. C.OINES1 [Chazz]             at 07:51 EST 
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127. If you're _very_ good with the mouse, having turreted guns lets you toast the 
  3128.  
  3129. bad guys without turning off your autopilot. Turreted guns also let you shoot 
  3130.  
  3131. your own hull, too. I'm not that good with the mouse, so I aim the whole ship. 
  3132.  
  3133.  
  3134.  
  3135. Now that I'm good at combat and the like, I've started picking fights with the 
  3136.  
  3137. authorities. Fun Fact: If you fire on one of the big wheel starbases from 
  3138.  
  3139. behind, the police ships invariably blow up in the airlock as they try to 
  3140.  
  3141. maneuver to get to you! They also fire lasers and missiles into the airlock 
  3142.  
  3143. walls, and generally ruin the station far more than you can on your own... 
  3144.  
  3145.  
  3146.  
  3147. I wonder why stations grant you clearance when your ship is too big to enter 
  3148.  
  3149. the airlock? 
  3150.  
  3151.  
  3152.  
  3153.  ------------ 
  3154.  
  3155. Category 9,  Topic 19 
  3156.  
  3157. Message 81        Thu Mar 24, 1994 
  3158.  
  3159. D.VICHA                      at 21:49 EST 
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163. Hey there, hi there, ho there! Been awhile since last I pulled up a stool at 
  3164.  
  3165. the Elite Bar & Grill! Been busy buying a house. Not an activity I'd recommend 
  3166.  
  3167. for regular practice. Something about that kind of transaction brings out the 
  3168.  
  3169. worst in people... 
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173. Lee: 
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177. Check the archived Elite topic, where I've described the ghost thruster. I've 
  3178.  
  3179. actually had the same thing happen with a Constrictor and quickly changed over 
  3180.  
  3181. to an Asp with a Class 3 drive. You install a military drive --and this was in 
  3182.  
  3183. a Sol system station, not some boonie system--and when you try to launch, 
  3184.  
  3185. nothing happens. When you check Repairs in the Shipyard, All thrusters are in 
  3186.  
  3187. need of repair, but clicking on repairs makes weird things happen, Left 
  3188.  
  3189. Thruster turns into Right Thruster, Front T turns into Back T etc. but the 
  3190.  
  3191. repair never takes (while you lose 10cs a repair). It's what careful game- 
  3192.  
  3193. saving is all about, folks. 
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197. To ALL: I've had a launch detonate and it was while waiting to conduct a hit 
  3198.  
  3199. on Fort Reagan on Fomalhaut, which is very easy to reach once you have an Asp 
  3200.  
  3201. or similar Class 3-installed ship. I look behind me and there's my target, so 
  3202.  
  3203. I assume he's nailing me upon launch. Now I changed my timing to a few minutes 
  3204.  
  3205. before his or her launch, then I just hit launch icon, no turning up or 
  3206.  
  3207. hitting the Return key for acceleration. I just drifted up, then when I was 
  3208.  
  3209. about ready to drift down, I tapped the return, pulled in my wheels, and got 
  3210.  
  3211. away. This was after a multitude of attempts to launch. (I was prepared to 
  3212.  
  3213. backtrack to a previous save and give up a 16,000c hit.) I eventually nailed 
  3214.  
  3215. the Tiger Trader with an NV500 and didn't even get fined. 
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219. Nonetheless, I have not gotten better than Corporal/Outsider. I've done a fair 
  3220.  
  3221. number of miliary deliveries although these Feds really expect tight 
  3222.  
  3223. deadlines, unlike the Empire missions I've experienced in a different track (I 
  3224.  
  3225. have three main tracks I've been following). I may go back to my Corporal/Sir 
  3226.  
  3227. in the Empire, but I kinda like my ASP X. 
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231. Chuck: Great review. Notice that Seargent/Sir/Above Average rating, so 
  3232.  
  3233. obviously you overcame the Fed/Empire dichotomy. 
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237. Well, back to the Frontier! Live long and Prosper y'all! 
  3238.  
  3239.  
  3240.  
  3241. Die/|\Hard 
  3242.  
  3243.  ------------ 
  3244.  
  3245. Category 9,  Topic 19 
  3246.  
  3247. Message 82        Thu Mar 24, 1994 
  3248.  
  3249. R.GREGORY4 [Rob]             at 23:12 EST 
  3250.  
  3251.  
  3252.  
  3253. Green: 
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257. Flying without an Autopilot is to Elite 2 what being put out in the wilds is 
  3258.  
  3259. to some tribal cultures.  Having been put to this test on one extremely long, 
  3260.  
  3261. tense marathon session, I have to say that it's something you only appreciate 
  3262.  
  3263. doing after it's over.  I have multiple save game files now, & NEVER continue 
  3264.  
  3265. when my Auto-pilot is damaged in battle.  And the twitch has never gone 
  3266.  
  3267. away... 
  3268.  
  3269.  
  3270.  
  3271. Squire Rob, STellar STallion 
  3272.  
  3273.  ------------ 
  3274.  
  3275. Category 9,  Topic 19 
  3276.  
  3277. Message 83        Fri Mar 25, 1994 
  3278.  
  3279. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:36 EST 
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283. Chazz, 
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287.         Thanks for the info on Turreted guns.  I wasn't sure why they were 
  3288.  
  3289. useful.  I always use both a Joystick and a mouse for battle. The joystick in 
  3290.  
  3291. my left hand (although I'm right handed) and the mouse in my right hand so I 
  3292.  
  3293. can set the autopilot (for targeting) and to turn the autopilot on and off 
  3294.  
  3295. during battle.  If my opponent is slow enough I try to switch to manual, run 
  3296.  
  3297. away to about 10-12 Klicks and then turn on the autopilot.  Lasers become 
  3298.  
  3299. effective at about 8 Klicks. 
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.         I'll have to try playing with the turret sometime - but I probably 
  3304.  
  3305. won't save the game! 
  3306.  
  3307.  
  3308.  
  3309.         That's great about attacking the "big wheel" stations from behind... 
  3310.  
  3311. <evil grin> 
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315.         BTW, Has anyone ever gotten any help by radioing that their ship is 
  3316.  
  3317. under attack or broken down ? 
  3318.  
  3319.  
  3320.  
  3321. Diehard, 
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.         I've seen the thruster wierdness you describe.  I forget how I got out 
  3326.  
  3327. of it.  Probably restored a saved game or something.  I don't like military 
  3328.  
  3329. drives so at least for now I shouldn't see that problem again.  Have you heard 
  3330.  
  3331. of it happening with anything other than an ASP ?  I've recently moved up to a 
  3332.  
  3333. trader and I'm curretnly Corporal/Outsider/Competent. <g> 
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337. Charles, 
  3338.  
  3339.  
  3340.  
  3341.         I also liked your Frontier article in the February ST Informer, that I 
  3342.  
  3343. got earlier this week.  How'd you get the screen shots ?  Any idea when the 
  3344.  
  3345. March issue will be out ?  Steve Deitz and I should have a CD-ROM article in 
  3346.  
  3347. it. 
  3348.  
  3349.  
  3350.  
  3351. Stellar Stallion, 
  3352.  
  3353.  
  3354.  
  3355.         Congrats on having made "The Long Haul".  That's probably worth a 
  3356.  
  3357. round of drinks here in the Elite Bar & Grill.  I've tried, but I never caught 
  3358.  
  3359. a planet without an autopilot.  I "aint" got time for it.  If my Autopilot 
  3360.  
  3361. gets trashed - so does that session.  That's why I save early and often! <g> 
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365.  Take Care, 
  3366.  
  3367.  Koloth 
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371.  ------------ 
  3372.  
  3373. Category 9,  Topic 19 
  3374.  
  3375. Message 84        Fri Mar 25, 1994 
  3376.  
  3377. M.TROUPE [Helium]            at 18:15 EST 
  3378.  
  3379.  
  3380.  
  3381. GREEN, 
  3382.  
  3383.   Start over is your best bet.  I have had the same type of problems with the 
  3384.  
  3385. Autopilot crashing me.  I just select X10 time when I ask for clearance and go 
  3386.  
  3387. and select a star system while it is undocking. I also do not land on planets 
  3388.  
  3389. if I have a choice.  Those kill me more often.  I only had one misjump (and 
  3390.  
  3391. that was today) and had to kill it since I didn't have the fuel to go 
  3392.  
  3393. anywhere. 
  3394.  
  3395.   Another thing...  For easy money with no problems I just do milkruns between 
  3396.  
  3397. Sol and Barnard's Star.  Never been attacked there yet.  Can't say the same 
  3398.  
  3399. about van Maanen's star though. 
  3400.  
  3401.  ------------ 
  3402.  
  3403. Category 9,  Topic 19 
  3404.  
  3405. Message 85        Fri Mar 25, 1994 
  3406.  
  3407. M.TROUPE [Helium]            at 19:16 EST 
  3408.  
  3409.  
  3410.  
  3411. Koloth, 
  3412.  
  3413.   If I could figure out the turret then if you were trying to run, you could 
  3414.  
  3415. shoot behind you, off to the side, etc.. while still homing on the selected 
  3416.  
  3417. port.  The other ones are just to see who is macho enough to try shooting from 
  3418.  
  3419. the hip without using the autopilot. 
  3420.  
  3421.  ------------ 
  3422.  
  3423. Category 9,  Topic 19 
  3424.  
  3425. Message 86        Sat Mar 26, 1994 
  3426.  
  3427. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 05:43 EST 
  3428.  
  3429.  
  3430.  
  3431. Helium, 
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435.         Maybe if you use your turret laser a lot, you'd have a need for a 
  3436.  
  3437. Laser Cooling Booster.  I've never seen a laser shut down yet. Have you ? 
  3438.  
  3439. Macho ?  I prefer to not play such games. <g>  If I want grief all I have to 
  3440.  
  3441. do is leave the Frontier universe... <g> 
  3442.  
  3443.  
  3444.  
  3445.  Take Care, 
  3446.  
  3447.  Koloth 
  3448.  
  3449.  
  3450.  
  3451.  ------------ 
  3452.  
  3453. Category 9,  Topic 19 
  3454.  
  3455. Message 87        Sat Mar 26, 1994 
  3456.  
  3457. C.OINES1 [Chazz]             at 06:48 EST 
  3458.  
  3459.  
  3460.  
  3461. Heh... just came across a "System of special scientific interest." The system 
  3462.  
  3463. itself (I can't remember the name) was nothing special, but it was the first 
  3464.  
  3465. I'd seen with a Communist government. 
  3466.  
  3467.  
  3468.  
  3469.  ------------ 
  3470.  
  3471. Category 9,  Topic 19 
  3472.  
  3473. Message 88        Sat Mar 26, 1994 
  3474.  
  3475. ARCHIVIST [Charlie]          at 11:56 EST 
  3476.  
  3477.  
  3478.  
  3479. I've only been playing sporadically lately, but I've been following up the tip 
  3480.  
  3481. from Dave about the Wormhole to -13,-81. Boy, oh boy. What a good tip! It 
  3482.  
  3483. seems, in fact, to be an entire region of wormholes, covering  several sectors 
  3484.  
  3485. on each end. For example, from Sol I can jump to Hogarth(?) in sector -13,-81 
  3486.  
  3487. on 15 tons of fuel. From there I can jump to Altair in sector -4,0 on 10 tons 
  3488.  
  3489. of fuel. In fact, from Hogarth (not sure if that's the correct name) I can 
  3490.  
  3491. jump to just about anything between sector -7,0 to 1,0. 
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495. It seems to me to be a path through space on each end. I just finnished a jump 
  3496.  
  3497. from Sol to -4,-83 area and back to Beta Hydri area. If I can nail down the 
  3498.  
  3499. exact pattern for this wormhole series I think that picking up hit contracts 
  3500.  
  3501. is going to become a lot easier... :-) 
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505. Charlie/sysop 
  3506.  
  3507.  ------------ 
  3508.  
  3509. Category 9,  Topic 19 
  3510.  
  3511. Message 89        Sat Mar 26, 1994 
  3512.  
  3513. J.KRACHT [James Kracht]      at 20:33 EST 
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517. Imperial Hit tips: 
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521. Here's a nice one... all this wormhole discussion made me think of it. In an 
  3522.  
  3523. Imp. Trader, I did all my military hits out of Cegreeth and Cemiess (-2,-2, 
  3524.  
  3525. therabouts). These systems are on the absolute fringe of the Fed sectors. 
  3526.  
  3527. Military hits don't usually give you many breaks as far as scheduling goes, so 
  3528.  
  3529. this close proximity to the "enemy space" of the Feds is great. If you operate 
  3530.  
  3531. out of  these systems (Cegreeth is a great leap-frogging point, as far as 
  3532.  
  3533. getting back down to Facece or Vequess) you can usually make your hits on 
  3534.  
  3535. time. Cemiess is a great place; fuel up, take your mission and head out. A 
  3536.  
  3537. perfect place to jump into Fed space from. 
  3538.  
  3539.  ------------ 
  3540.  
  3541. Category 9,  Topic 19 
  3542.  
  3543. Message 90        Sun Mar 27, 1994 
  3544.  
  3545. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 08:12 EST 
  3546.  
  3547.  
  3548.  
  3549. Chazz, 
  3550.  
  3551.  
  3552.  
  3553.         Great, feed us a line and keep us hanging... <grin>  I haven't tried 
  3554.  
  3555. much exploring yet, but I hope to soon.  I really wish there was a log game 
  3556.  
  3557. feature that would log every jump and docking or something.  It's like in 
  3558.  
  3559. SUNDOG.  You've got this whole computer here "just sitting", why not have it 
  3560.  
  3561. help you with the accounting and note taking. <sigh>  Wouldn't it be great to 
  3562.  
  3563. be able to pull up an editor window while playing! 
  3564.  
  3565.  
  3566.  
  3567. Charlie, 
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571.         I had noticed that there were several systems you could get to from 
  3572.  
  3573. the 4,0 end of the -13,-81 wormhole, but I hadn't tried searching for where 
  3574.  
  3575. else I could get to from -13,-81. Verrrry  Innnnnteresting! 
  3576.  
  3577.  
  3578.  
  3579.         Maybe this is a chance to finally see some of Imperial space. 
  3580.  
  3581.  The tight times on Federal deliveries are starting to really bug me. Are you 
  3582.  
  3583. supposed to have a military drive when you do this stuff or what ?  With the 
  3584.  
  3585. radioactives problem and the fact that with good tactics I've blown away lots 
  3586.  
  3587. of ships with military drives, I never saw the use of them. 
  3588.  
  3589.  
  3590.  
  3591. Kracht, 
  3592.  
  3593.  
  3594.  
  3595.         Keep a light on for me, I may be over there in Imperial space before 
  3596.  
  3597. long.  Maybe. 
  3598.  
  3599.  
  3600.  
  3601.         I had an interesting session yesterday.  I traded my Transporter for a 
  3602.  
  3603. Lion Transport (I think I was at Galileo in orbit around the moon) and I 
  3604.  
  3605. couldn't leave.  I had enough crew and fuel, but I got stuck in the docking 
  3606.  
  3607. bay.  From an exterior view I could see a narrow pyramid with a blinking light 
  3608.  
  3609. on it sticking out of the station above the bay.  A shape that doesn't seem to 
  3610.  
  3611. match either what the station looks like or what the ship looks like.  Wierd. 
  3612.  
  3613.  
  3614.  
  3615.         I also had another strange occurance with this ship.  For a while when 
  3616.  
  3617. I fired my forward lasers it made a red pattern on the screen like I'd used my 
  3618.  
  3619. ECM system, but it still hit the target. From an exterior view it showed a 
  3620.  
  3621. regular laser beam.  I think that memory was trashed or something as at the 
  3622.  
  3623. same time I clicked on a "smart missile" and it said "Armed: hyp anal" and the 
  3624.  
  3625. other "smart missile" I was carrying would say "Armed: Mine"  Wierd huh ?  If 
  3626.  
  3627. this behaviour persists I'll let you know. 
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631.         I had another interesting thing happen with this ship.  I was headed 
  3632.  
  3633. in to Formalhut and got jumpped by an Imperial Courier.  He was enough faster 
  3634.  
  3635. than me that I couldn't catch him with the autopilot.  Luckily I had a turret 
  3636.  
  3637. laser and I found I could hit him with that for a while.  He got to about 48% 
  3638.  
  3639. hull and then he'd hang around just out of laser range (8Km).  I was stuck.  I 
  3640.  
  3641. couldn't hit him anymore and I couldn't finish my trip into the system. 
  3642.  
  3643. Repeated attempts showed that he now knew to keep his distance, but that he'd 
  3644.  
  3645. attack any time that I headed in-system.  Maddening! 
  3646.  
  3647.  
  3648.  
  3649.         Jeesh listen at me, like there's really somebody out there teasing 
  3650.  
  3651. me... <g> 
  3652.  
  3653.  
  3654.  
  3655.         I finally picked up an older saved game and took another path. 
  3656.  
  3657.  
  3658.  
  3659.  Take Care, 
  3660.  
  3661.  Koloth 
  3662.  
  3663.  
  3664.  
  3665.  ------------ 
  3666.  
  3667. Category 9,  Topic 19 
  3668.  
  3669. Message 91        Sun Mar 27, 1994 
  3670.  
  3671. DOUGWILLIAMS [Doug]          at 11:24 EST 
  3672.  
  3673.  
  3674.  
  3675.  Koloth, 
  3676.  
  3677.  
  3678.  
  3679. Military drives have at least two maojor pluses, they take up less room & you 
  3680.  
  3681. go faster. The speed was noticeble in outrunning crafts with a lessor drives. 
  3682.  
  3683. The radioactive bit isn't that much a hassle, the are ways of getting  around 
  3684.  
  3685. smuggling illegal goods. Though I got caught once before realising it, it's 
  3686.  
  3687. still on my record. I save gave alot more since then. 
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691. Doug 
  3692.  
  3693.  ------------ 
  3694.  
  3695. Category 9,  Topic 19 
  3696.  
  3697. Message 92        Sun Mar 27, 1994 
  3698.  
  3699. M.TROUPE [Helium]            at 20:38 EST 
  3700.  
  3701.  
  3702.  
  3703. Koloth, 
  3704.  
  3705.   Been staying away from the turret for now.  I might go for it next time as I 
  3706.  
  3707. finally saw something useful on it.  I made it go up and down, left and right. 
  3708.  
  3709. I wonder if it follows the target though. Energy bombs are neat too.  I blew 
  3710.  
  3711. up about 7 ships that I didn't know existed when I couldn't lock on one. 
  3712.  
  3713.   A few more hours and maybe I will improve from Poor. 
  3714.  
  3715.   I almost shut down my 4 MW beam laser even with a laser colling booster. 
  3716.  
  3717.  
  3718.  
  3719. Koloth, 
  3720.  
  3721.   If you get stuck coming out of the bay, all you need do is fuel your 
  3722.  
  3723. insystem drive.  I had the same problem when I started changing hyperdrives. 
  3724.  
  3725. Now I know what causes it. 
  3726.  
  3727.  
  3728.  
  3729. Doug, 
  3730.  
  3731.   All I ever tried was just jettisoning the radioactives at the edge of the 
  3732.  
  3733. system.  What's another way?  I would like to smuggle hand weapons, but can't 
  3734.  
  3735. afford 2500 credits every trip through a system. 
  3736.  
  3737.  ------------ 
  3738.  
  3739. Category 9,  Topic 19 
  3740.  
  3741. Message 93        Mon Mar 28, 1994 
  3742.  
  3743. ARCHIVIST [Charlie]          at 15:09 EST 
  3744.  
  3745.  
  3746.  
  3747. I have managed to smuggle goods on occasion. I only did 1 ton or so at a time; 
  3748.  
  3749. maybe I just got lucky. 
  3750.  
  3751.  
  3752.  
  3753. Charlie/sysop 
  3754.  
  3755.  ------------ 
  3756.  
  3757. Category 9,  Topic 19 
  3758.  
  3759. Message 94        Mon Mar 28, 1994 
  3760.  
  3761. M.TROUPE [Helium]            at 17:57 EST 
  3762.  
  3763.  
  3764.  
  3765.   Anyone know how to use the ramscoop to pick up cargo from blown up ships?  I 
  3766.  
  3767. keep having it impact my hull. 
  3768.  
  3769.  ------------ 
  3770.  
  3771. Category 9,  Topic 19 
  3772.  
  3773. Message 95        Mon Mar 28, 1994 
  3774.  
  3775. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 18:51 EST 
  3776.  
  3777.  
  3778.  
  3779. Doug, 
  3780.  
  3781.  
  3782.  
  3783.         I played at getting a military drive yesterday and it was a complete 
  3784.  
  3785. disaster.  I was at Formalhut and after installing the largest military drive 
  3786.  
  3787. they had, I didn't have the range to go _anywhere_! <g>  TGFSG - Thank 
  3788.  
  3789. goodness for saved games! 
  3790.  
  3791.  
  3792.  
  3793.         Ah, the secret to running illegal goods is to not get caught. 
  3794.  
  3795.  Imagine that. <grin> 
  3796.  
  3797.  
  3798.  
  3799. Helium, 
  3800.  
  3801.  
  3802.  
  3803.         Yes, energy bombs do sound interesting.  Oh boy more toys to play 
  3804.  
  3805. with. <g> 
  3806.  
  3807.  
  3808.  
  3809.         I think the "stuck in the bay" problem I had was different, but since 
  3810.  
  3811. I didn't save that situation (like I know I should have), you may be right. 
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815.         > ...Jettisoning the radioactives... 
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819.         What a novel idea... 
  3820.  
  3821.  
  3822.  
  3823.  Take Care, 
  3824.  
  3825.  Koloth 
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829.  ------------ 
  3830.  
  3831. Category 9,  Topic 19 
  3832.  
  3833. Message 96        Mon Mar 28, 1994 
  3834.  
  3835. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:22 EST 
  3836.  
  3837.  
  3838.  
  3839. Helium: 
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843. To collect cargo, you need a fuel scoop, and a cargo scoop conversion. Select 
  3844.  
  3845. the debris you want (click on it) and engage the autopilot. 
  3846.  
  3847.  
  3848.  
  3849. I've never actually done this, but it sounds like it should work. 
  3850.  
  3851.  
  3852.  
  3853. If you are already doing this, forgive this message. 
  3854.  
  3855.  
  3856.  
  3857. All: 
  3858.  
  3859.  
  3860.  
  3861. Energy bombs are an absolute must. They can really save your hide, and pull 
  3862.  
  3863. you through some tough scrapes (experience points intact). Have one on board 
  3864.  
  3865. whenever possible, and keep your finger over the E key. But, NEVER EVER UNDER 
  3866.  
  3867. ANY CIRCUMSTANCES use one within 200km of a space station or base. That is, 
  3868.  
  3869. unless a 10000c fine, and the epiteth "Piracy and Murder" (on your record) are 
  3870.  
  3871. things you'd like to have. 
  3872.  
  3873.  
  3874.  
  3875. You decide. 
  3876.  
  3877.  ------------ 
  3878.  
  3879. Category 9,  Topic 19 
  3880.  
  3881. Message 97        Tue Mar 29, 1994 
  3882.  
  3883. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 05:33 EST 
  3884.  
  3885.  
  3886.  
  3887. Doug, 
  3888.  
  3889.  
  3890.  
  3891.         I played at getting a military drive yesterday and it was a complete 
  3892.  
  3893. disaster.  I was at Formalhut and after installing the largest military drive 
  3894.  
  3895. they had, I didn't have the range to go _anywhere_! <g>  TGFSG - Thank 
  3896.  
  3897. goodness for saved games! 
  3898.  
  3899.  
  3900.  
  3901.         Ah, the secret to running illegal goods is to not get caught. 
  3902.  
  3903.  Imagine that. <grin> 
  3904.  
  3905.  
  3906.  
  3907. Helium, 
  3908.  
  3909.  
  3910.  
  3911.         Yes, energy bombs do sound interesting.  Oh boy more toys to play 
  3912.  
  3913. with. <g> 
  3914.  
  3915.  
  3916.  
  3917.         I think the "stuck in the bay" problem I had was different, but since 
  3918.  
  3919. I didn't save that situation (like I know I should have), you may be right. 
  3920.  
  3921.  
  3922.  
  3923.         > ...Jettisoning the radioactives... 
  3924.  
  3925.  
  3926.  
  3927.         What a novel idea... 
  3928.  
  3929.  
  3930.  
  3931.  Take Care, 
  3932.  
  3933.  Koloth 
  3934.  
  3935.  
  3936.  
  3937.  ------------ 
  3938.  
  3939. Category 9,  Topic 19 
  3940.  
  3941. Message 98        Tue Mar 29, 1994 
  3942.  
  3943. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:23 EST 
  3944.  
  3945.  
  3946.  
  3947. Kracht, 
  3948.  
  3949.  
  3950.  
  3951.         What's this about the "E" key ?  Are there other active keys ?  Is 
  3952.  
  3953. this in the manual somewhere ? 
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957.  Take Care, 
  3958.  
  3959.  Koloth 
  3960.  
  3961.  
  3962.  
  3963.  ------------ 
  3964.  
  3965. Category 9,  Topic 19 
  3966.  
  3967. Message 99        Tue Mar 29, 1994 
  3968.  
  3969. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:46 EST 
  3970.  
  3971.  
  3972.  
  3973. Keys become active as you install equipment. 
  3974.  
  3975.  
  3976.  
  3977. A technique that I discovered to help with those tight delivery schedules is 
  3978.  
  3979. the "no decel" docking manuever. Set your Auto pilot on a space station, and 
  3980.  
  3981. leave it in control until both sets of cross-hairs align. Then switch to 
  3982.  
  3983. Manual, and floor the accelerator. If you're in a single-star system, this 
  3984.  
  3985. won't use too much fuel. Keep the ship on Manual until you're about 1.5 AUs or 
  3986.  
  3987. so from the station, then quickly switch to Autopilot. 
  3988.  
  3989.  
  3990.  
  3991. The timing is tricky, so save before you do this. But with a properly 
  3992.  
  3993. executed manuever the game will let you "stop" at the station from speeds in 
  3994.  
  3995. excess of 20,000 KPS relative to the space station. You can save two days of 
  3996.  
  3997. transit in single-star systems. 
  3998.  
  3999.  ------------ 
  4000.  
  4001. Category 9,  Topic 19 
  4002.  
  4003. Message 100       Tue Mar 29, 1994 
  4004.  
  4005. ARCHIVIST [Charlie]          at 19:05 EST 
  4006.  
  4007.  
  4008.  
  4009. Koloth, the M, E and B key's become active on your keyboard if you have the 
  4010.  
  4011. devices fitted. In other words, instead of clicking on FIRE with the mouse you 
  4012.  
  4013. can tap the M key to fire a missle. The same for the E key for the ECM system 
  4014.  
  4015. or the B key for the Energy Bomb. Space fires your lazers, of course. I 
  4016.  
  4017. usually use these keys instead of the mouse (I don't use my joystick for this 
  4018.  
  4019. game) because I have the mouse centered over the Autopilot button, ready to 
  4020.  
  4021. turn it off. 
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025. Fred, that's a good trick. What I do in very large systems is use the 
  4026.  
  4027. Autopilot just long enough to line up on the star/planet I'm shooting for. 
  4028.  
  4029. Then I switch to manual, set the speed to something unGodly like 25,000 KM/S 
  4030.  
  4031. and count how many AU's it takes to get up to that speed. Turn the engines off 
  4032.  
  4033. after reaching speed, and coast on Stardreamer the rest of the way. When I'm 
  4034.  
  4035. as far out from the planet as it took me to come up to speed I flip over and, 
  4036.  
  4037. using the reverse view to line up on the planet, decelerate to zero. As you've 
  4038.  
  4039. probably noticed, most ships have much faster main thrusters than they do 
  4040.  
  4041. retro thrusters. My Imp Trader, for example, can accelerate at 9 G's going 
  4042.  
  4043. forward but only 4 G's reverse, so it takes over twice as long to slow down as 
  4044.  
  4045. it does to come up to speed if I let the Autopilot have it's way. 
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049. Besides which, I like to pretend I'm a better pilot than some dumb machine... 
  4050.  
  4051. (G) 
  4052.  
  4053.  
  4054.  
  4055. Charlie/sysop 
  4056.  
  4057.  ------------ 
  4058.  
  4059. Category 9,  Topic 19 
  4060.  
  4061. Message 101       Tue Mar 29, 1994 
  4062.  
  4063. M.TROUPE [Helium]            at 20:02 EST 
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067. Charlie/sysop, 
  4068.  
  4069.   I don't know I managed to smuggle a ton of nerve gas and 7 tons of battle 
  4070.  
  4071. weapons at one time.  I wasn't in Sol at the time though. 
  4072.  
  4073.  ------------ 
  4074.  
  4075. Category 9,  Topic 19 
  4076.  
  4077. Message 102       Tue Mar 29, 1994 
  4078.  
  4079. DOUGWILLIAMS [Doug]          at 21:10 EST 
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  Koloth, 
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087. I'm flying a Cobra MK III with a class 3 (or 4?, I forget) Military drive, it 
  4088.  
  4089. takes up 24 tons & has a range of 18, which seems to suit me.  Obviously , the 
  4090.  
  4091. first rule of smuggling anything is not get caught, but BRIBES work. Be 
  4092.  
  4093. careful though, they don't always work. Some ports in Sol are rougher than 
  4094.  
  4095. others & don't insult the officer with a 'cheap' bribe. Most important (boy, 
  4096.  
  4097. I've learned), is save, save, save! 
  4098.  
  4099.  ------------ 
  4100.  
  4101. Category 9,  Topic 19 
  4102.  
  4103. Message 103       Wed Mar 30, 1994 
  4104.  
  4105. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:36 EST 
  4106.  
  4107.  
  4108.  
  4109. Percival, 
  4110.  
  4111.  
  4112.  
  4113.         (I always think of the astronomer Percival Lowell when I see your 
  4114.  
  4115. name!)  I've started using your technique of the "no decel" docking manuever, 
  4116.  
  4117. but I thought it was a stealth tactic as I turn off my engines and hold down 
  4118.  
  4119. the return key for a while, which still accelerates you, and then just under 
  4120.  
  4121. 2.0 AU, I turn on the autopilot. 
  4122.  
  4123.  
  4124.  
  4125. Charlie, 
  4126.  
  4127.  
  4128.  
  4129.         Thanks for the info on the keyboard keys.  Is this documented anywhere 
  4130.  
  4131. ?  Your comments on piloting are consistent with theory which is probably why 
  4132.  
  4133. they work so well.  Make that Damn Good Pilot. <g> 
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137. Doug, 
  4138.  
  4139.  
  4140.  
  4141.         I'll keep what you say in mind should I turn to a life of crime. <g> 
  4142.  
  4143.  
  4144.  
  4145.  Take Care, 
  4146.  
  4147.  Koloth 
  4148.  
  4149.  
  4150.  
  4151.  ------------ 
  4152.  
  4153. Category 9,  Topic 19 
  4154.  
  4155. Message 104       Wed Mar 30, 1994 
  4156.  
  4157. ARCHIVIST [Charlie]          at 16:57 EST 
  4158.  
  4159.  
  4160.  
  4161. Helium, I don't smuggle often so I really can't say. When I do smuggle I only 
  4162.  
  4163. take a few tons of illegal goods at a time out of the 160-odd tons I have in 
  4164.  
  4165. my cargo hold. Could that be the key? Keep the percentage of illegal goods low 
  4166.  
  4167. and they get lost in the shuffle? Or, and I've wondered this,  do you only get 
  4168.  
  4169. caught if the police check the registration of your ship (that software 
  4170.  
  4171. protection bit that pops up every 4th run or so). 
  4172.  
  4173.  
  4174.  
  4175. Koloth, yes it's in the manual in the combat section. As it describes each 
  4176.  
  4177. weapon it tells you that you can fire it by clicking the moust icon or 
  4178.  
  4179. pressing the key. 
  4180.  
  4181.  
  4182.  
  4183. Has anyone tried mining? With the untouched systems opened up by these 
  4184.  
  4185. wormhole jumps I'm kinda tempted. It would be great to land a load of Gems or 
  4186.  
  4187. Precious Metals from some unknown system 600 Light Years from Sol.... 
  4188.  
  4189.  
  4190.  
  4191. Charlie/sysop 
  4192.  
  4193.  ------------ 
  4194.  
  4195. Category 9,  Topic 19 
  4196.  
  4197. Message 105       Thu Mar 31, 1994 
  4198.  
  4199. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:19 EST 
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203. Charlie, 
  4204.  
  4205.  
  4206.  
  4207.         Thanks.  I forgot about the keys mentioned in the combat section. 
  4208.  
  4209.  
  4210.  
  4211.         Here's hoping that the "load of Gems from an _unknown_ system" aren't 
  4212.  
  4213. a detriment instead of a novelty. <grin> 
  4214.  
  4215.  
  4216.  
  4217.  Take Care, 
  4218.  
  4219.  Koloth 
  4220.  
  4221.  
  4222.  
  4223.  ------------ 
  4224.  
  4225. Category 9,  Topic 19 
  4226.  
  4227. Message 106       Thu Mar 31, 1994 
  4228.  
  4229. ARCHIVIST [Charlie]          at 20:11 EST 
  4230.  
  4231.  
  4232.  
  4233. Hehe, Koloth. I should have said 'unexplored' system, not 'unknown'. Some- 
  4234.  
  4235. place no one else has been to before... virgin territory, ripe for plundering. 
  4236.  
  4237. Hmmm. I think I'll go play now. :-) 
  4238.  
  4239.  
  4240.  
  4241. Charlie/sysop 
  4242.  
  4243.  ------------ 
  4244.  
  4245. Category 9,  Topic 19 
  4246.  
  4247. Message 107       Thu Mar 31, 1994 
  4248.  
  4249. M.TROUPE [Helium]            at 22:34 EST 
  4250.  
  4251.  
  4252.  
  4253.   What good is the Puma Shuttle or Python?  I looked at them since I figured 
  4254.  
  4255. to move up and one of them with a class 7 hyperdrive only has a range of 5.2 
  4256.  
  4257. lightyears.  Nothing is near Sol to meet that requirement. 
  4258.  
  4259.  ------------ 
  4260.  
  4261. Category 9,  Topic 19 
  4262.  
  4263. Message 108       Fri Apr 01, 1994 
  4264.  
  4265. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:01 EST 
  4266.  
  4267.  
  4268.  
  4269. Charlie, 
  4270.  
  4271.  
  4272.  
  4273.         That's right - rub it in. <grin>  I've gotta finish my newsletter this 
  4274.  
  4275. weekend and get further along on my taxes. :( 
  4276.  
  4277.  
  4278.  
  4279.         I'll probably get _some_ playing time in.  We'll see. 
  4280.  
  4281.  
  4282.  
  4283. Helium (can I call you He ?), 
  4284.  
  4285.  
  4286.  
  4287.         Maybe you need to find out about some of the experimental drives that 
  4288.  
  4289. the manual hints about for those ships to be useful. Perhaps the place 
  4290.  
  4291. mentioned in the gazeteer that's the "mother of all spaceports" ? 
  4292.  
  4293.  
  4294.  
  4295.  Take Care, 
  4296.  
  4297.  Koloth 
  4298.  
  4299.  
  4300.  
  4301.  
  4302.  
  4303.  ------------ 
  4304.  
  4305. Category 9,  Topic 19 
  4306.  
  4307. Message 109       Fri Apr 01, 1994 
  4308.  
  4309. M.TROUPE [Helium]            at 06:24 EST 
  4310.  
  4311.  
  4312.  
  4313. Charlie/Sysop, 
  4314.  
  4315.    I think you have to be on the fringes to not get caught.  One star system 
  4316.  
  4317. just north of Barnard's Star told me smuggling was illegal and wouldn't let me 
  4318.  
  4319. sell my stuff.  I bribed the cops, but it was annoying.  In Sol, they tell me 
  4320.  
  4321. it's illegal but let me sell it anyway.   Over at Wolf 359 (I think that's 
  4322.  
  4323. where) I smuggled in major amounts at once and had no problems with the cops. 
  4324.  
  4325. Go figure. 
  4326.  
  4327.  ------------ 
  4328.  
  4329. Category 9,  Topic 19 
  4330.  
  4331. Message 110       Fri Apr 01, 1994 
  4332.  
  4333. J.ZENTZ1 [wintermane]        at 12:52 EST 
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337.  Actualy if ya look you can get around quite well with both since you only 
  4338.  
  4339. need about a 5.18ly range to get many places:) 
  4340.  
  4341.  ------------ 
  4342.  
  4343. Category 9,  Topic 19 
  4344.  
  4345. Message 111       Sat Apr 02, 1994 
  4346.  
  4347. M.TROUPE [Helium]            at 05:58 EST 
  4348.  
  4349.  
  4350.  
  4351. Koloth, 
  4352.  
  4353.   Well I will have to look for the spaceport again.  I thought it would be in 
  4354.  
  4355. Facece, but there's only junk in that area. 
  4356.  
  4357.  
  4358.  
  4359.   On a somewhat related note, how do you find the people to take out when you 
  4360.  
  4361. accept a termination contract?  I get in position at the spacedock and run 
  4362.  
  4363. through the remaining days until it is time for them to leave.  The first one 
  4364.  
  4365. never looked like he launched and I couldn't find the second since I launched 
  4366.  
  4367. 5 minutes after she did.  I couldn't pick up anything on the scanner. 
  4368.  
  4369.  ------------ 
  4370.  
  4371. Category 9,  Topic 19 
  4372.  
  4373. Message 112       Sat Apr 02, 1994 
  4374.  
  4375. J.KRACHT [James Kracht]      at 18:38 EST 
  4376.  
  4377.  
  4378.  
  4379. Helium, 
  4380.  
  4381.  
  4382.  
  4383. Part of the trick, I'm convinced, in doing a hit successfully, is not 
  4384.  
  4385. telegraphing your presence. You need to take the time to plan your route, make 
  4386.  
  4387. sure you have plenty of fuel, and NEVER EVER dock at the base your target will 
  4388.  
  4389. leave from. Once I figured this out, every hit went well. That was after five 
  4390.  
  4391. or six failed hits. 
  4392.  
  4393.  
  4394.  
  4395. What I would do is make sure no hit I took had a smaller tonnage on 
  4396.  
  4397.  
  4398.  
  4399. Let me start that again... make sure your target's ship always has a greater 
  4400.  
  4401. tonnage than yours. This is usually the case. Next, stock up on weapons, strip 
  4402.  
  4403. any unnecessary equipment and replace it with fuel. The trick is to get within 
  4404.  
  4405. range of the base your target will leave from. Then, sit there. In space. For 
  4406.  
  4407. days, if you need to. Wait for your target to appear (make sure you have the 
  4408.  
  4409. ID function going, and that you've memorized the call letters of your target). 
  4410.  
  4411. The best way to make the hit is to wait for him to jump into hyperspace. 
  4412.  
  4413. Either way, target him immedately, and wait. Use the hyperspace analyser if he 
  4414.  
  4415. jumps. If he doesn't jump, engage the  autopilot and follow -- his destination 
  4416.  
  4417. might be in the system. The idea behind choosin your hit contracts is that the 
  4418.  
  4419. greater the tonnage of the target ship, the better you can chase him through 
  4420.  
  4421. hyperspace. WHen you enter the system he has jumped to, you'll see his arrival 
  4422.  
  4423. cloud. Target it, and use the analyser, and you're given the target's arrival 
  4424.  
  4425. time. All you have to do is wait, and launch six missiles at him when he 
  4426.  
  4427. arrives. Again, if you make a lot of contact in the system your target will be 
  4428.  
  4429. leaving from, your reputation will precede you. You cannot let your target 
  4430.  
  4431. know you are in the system. 
  4432.  
  4433.  ------------ 
  4434.  
  4435. Category 9,  Topic 19 
  4436.  
  4437. Message 113       Sun Apr 03, 1994 
  4438.  
  4439. E.MICHARD                    at 04:49 EDT 
  4440.  
  4441.  
  4442.  
  4443. Some *extremely* useful Wormholes (If you haven't already found them) 
  4444.  
  4445.  
  4446.  
  4447. When you need to get from the Imperial Are a (Facece, Vequess, Achenar) to the 
  4448.  
  4449. SOL federation area [0,0] Jump from Vequess to Anaze[81,-9], about 5 tons of 
  4450.  
  4451. fuel in a Imp trader. Then jump from Anaze to SOL [0,0], about 7 tons of fuel. 
  4452.  
  4453. I haven't timed it exactly, but I think you can make it in well under a week. 
  4454.  
  4455. You can also jump to most other systems in the Sol area from Anaze, at least 
  4456.  
  4457. if you're in an Imp Trader or another ship with greater range. Another one, 
  4458.  
  4459. not as efficient on fuel, is Facece to Howala[82,-11], 2t to Sol [0,0], 27t. 
  4460.  
  4461. With a little experimentation, you can find many other similar wormholes. I 
  4462.  
  4463. haven't had time to use it much, but I imagine this would be quite useful in 
  4464.  
  4465. carrying out Imperial contracts in the federation, and vice- versa 
  4466.  
  4467.  
  4468.  
  4469.  ------------ 
  4470.  
  4471. Category 9,  Topic 19 
  4472.  
  4473. Message 114       Sun Apr 03, 1994 
  4474.  
  4475. M.TROUPE [Helium]            at 10:46 EDT 
  4476.  
  4477.  
  4478.  
  4479.   Looking for a few kills to up your record?  Go to Enaness (-5,1). I had at 
  4480.  
  4481. least 15 attacks in the run to the planet the first time I was there.  Edara 
  4482.  
  4483. also has a lot of bounties too. 
  4484.  
  4485.  ------------ 
  4486.  
  4487. Category 9,  Topic 19 
  4488.  
  4489. Message 115       Sun Apr 03, 1994 
  4490.  
  4491. M.TROUPE [Helium]            at 18:03 EDT 
  4492.  
  4493.  
  4494.  
  4495. James, 
  4496.  
  4497.   I got all of it except the ID function.  What exactly is that? 
  4498.  
  4499.  ------------ 
  4500.  
  4501. Category 9,  Topic 19 
  4502.  
  4503. Message 116       Sun Apr 03, 1994 
  4504.  
  4505. C.BORGES                     at 20:36 EDT 
  4506.  
  4507.  
  4508.  
  4509.   I would love to play this game, but I cannot get my computer to recognize 
  4510.  
  4511. the disks (acutually, almost any copy-protected disk will choke on my 
  4512.  
  4513. computer).  If anyone has any suggestions, I would be happy to listen, as I've 
  4514.  
  4515. wasted a bunch of money if I can't get this thing to work. 
  4516.  
  4517.  
  4518.  
  4519.  ------------ 
  4520.  
  4521. Category 9,  Topic 19 
  4522.  
  4523. Message 117       Sun Apr 03, 1994 
  4524.  
  4525. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:03 EDT 
  4526.  
  4527.  
  4528.  
  4529. Helium: 
  4530.  
  4531.  
  4532.  
  4533. The info option I spoke of is that little icon (F10) from you default, forward 
  4534.  
  4535. view. Make sure there is little red X in it. All things, planets, ships, bit 
  4536.  
  4537. of ships, stars, etc., are identified on your heads up (forward) display. This 
  4538.  
  4539. makes finding your target quite east. This is also useful for deciding which 
  4540.  
  4541. piece of dropped cargo to go after. All dropped cargo is identified -- little 
  4542.  
  4543. words floating through space. Go after those narcotics, man! Free high! 
  4544.  
  4545. Woooo!!!! 
  4546.  
  4547.  
  4548.  
  4549. Borges: 
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553. Sounds like you might need a new disk drive. Frontied is not disk-based copy 
  4554.  
  4555. protected, as far as I can tell (that should have read "Frontier.") 
  4556.  
  4557.  
  4558.  
  4559. Michard: 
  4560.  
  4561.  
  4562.  
  4563. Congrats on finding the first true, useful use for a wormhole! I'm  sure these 
  4564.  
  4565. things are only there for convenience and military use! I wanted to be first 
  4566.  
  4567. to find a good one, but you were! Congrats, again! 
  4568.  
  4569.  
  4570.  
  4571. Shall we oficially dub this the Michard Hyperspace Bypass? 
  4572.  
  4573.  
  4574.  
  4575. Sounds good to me! 
  4576.  
  4577.  ------------ 
  4578.  
  4579. Category 9,  Topic 19 
  4580.  
  4581. Message 118       Mon Apr 04, 1994 
  4582.  
  4583. M.TROUPE [Helium]            at 20:49 EDT 
  4584.  
  4585.  
  4586.  
  4587. C.Borges, 
  4588.  
  4589.   Check the speed of your drive (some program in here will do it, I forgot 
  4590.  
  4591. what it is right now) and see if it is spinning as 300 RPM. If not, then it 
  4592.  
  4593. will have problems reading commercial disks. 
  4594.  
  4595.   Have you tried booting off the floppies are making the backup?  The backup 
  4596.  
  4597. may run better since it is created by your floppy.  This game isn't copy 
  4598.  
  4599. protected as such.  It has software protection where it asks you for a letter 
  4600.  
  4601. every so often. 
  4602.  
  4603.   It sounds like a speed problem if just about every copy protected disk 
  4604.  
  4605. chokes. 
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.  
  4610.  
  4611. James, 
  4612.  
  4613.   Oh...  I left that off.  No wonder I am having problems.  I think I will try 
  4614.  
  4615. to pick up cargo again after I boot up.  People won't leave me alone anymore. 
  4616.  
  4617. I hate being competent. 
  4618.  
  4619.  ------------ 
  4620.  
  4621. Category 9,  Topic 19 
  4622.  
  4623. Message 119       Tue Apr 05, 1994 
  4624.  
  4625. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:15 EDT 
  4626.  
  4627.  
  4628.  
  4629. Helium, C.Borges, 
  4630.  
  4631.  
  4632.  
  4633.         It could also be drive alignment.  Either way, a copy made on that 
  4634.  
  4635. machine should work better than the originals.  Good luck. 
  4636.  
  4637.  
  4638.  
  4639.  Take Care, 
  4640.  
  4641.  Koloth 
  4642.  
  4643.  
  4644.  
  4645.  ------------ 
  4646.  
  4647. Category 9,  Topic 19 
  4648.  
  4649. Message 120       Tue Apr 05, 1994 
  4650.  
  4651. DOUGWILLIAMS [Doug]          at 21:19 EDT 
  4652.  
  4653.  
  4654.  
  4655.  Can anyone offer advice on making "hits"? The first one, I ananlyzed the 
  4656.  
  4657. cloud, hyperspaced, latched on to, what I think, was the cloud I came through 
  4658.  
  4659. on, & waited. At the designated time my target came through & I nailed him. 
  4660.  
  4661. The second time I tried this, the cloud I was waiting on would fade away, & 
  4662.  
  4663. nothing ever came. Could this be the result of a mis-jump, (I tried it over & 
  4664.  
  4665. over), or have I mis-interpreted the  procedure? 
  4666.  
  4667.  
  4668.  
  4669. Doug 
  4670.  
  4671.  
  4672.  
  4673.  
  4674.  
  4675.  ------------ 
  4676.  
  4677. Category 9,  Topic 19 
  4678.  
  4679. Message 121       Tue Apr 05, 1994 
  4680.  
  4681. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:46 EDT 
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685. Doug, if you're chasing someone through hyperspace, you should find when you 
  4686.  
  4687. rematerialize TWO distint arrival clouds. Yours, and your target's. I had no 
  4688.  
  4689. idea why a target would not appear, if its arrival cloud is there. It SHOULD 
  4690.  
  4691. appear, but then again, I have never lost a target due to an intentional 
  4692.  
  4693. misjump. 
  4694.  
  4695.  ------------ 
  4696.  
  4697. Category 9,  Topic 19 
  4698.  
  4699. Message 122       Wed Apr 06, 1994 
  4700.  
  4701. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 18:17 EDT 
  4702.  
  4703.  
  4704.  
  4705. I read E.Michard's message about the shortcut from Vaquess to Sol, and used 
  4706.  
  4707. that route profitably. Then, scanning around the area of Anaze [81,-9], I 
  4708.  
  4709. noticed that several stars were in range, not just the one. I did some 
  4710.  
  4711. exploring and some checking, and I found this: 
  4712.  
  4713.  
  4714.  
  4715. What the game has are not exactly wormholes; it has rings. I learned that you 
  4716.  
  4717. can jump to any star that is about 655.5 light years from your current system, 
  4718.  
  4719. using minimum jump fuel. In the case of my Cobra III, this is one ton. You can 
  4720.  
  4721. go a bit further than this, depending on the range of your spacecraft. If you 
  4722.  
  4723. can normally jump 18 ly, then you can jump in a band 18 ly wide, from about 
  4724.  
  4725. 655.5 to 673.5 ly. At the outer edge of the ring, you use your maximum fuel 
  4726.  
  4727. for a jump. It does not matter which direction you go; it is a ring...OK, it's 
  4728.  
  4729. really a sphere, but the map you use is essentially two-dimensional. 
  4730.  
  4731.  
  4732.  
  4733. The rings repeat, too! If you double 655.5, you get 1311. You can jump into 
  4734.  
  4735. another ring starting at 1311 ly from your current system. These rings 
  4736.  
  4737. continue with the same interval (1966.5 ly, etc.). 
  4738.  
  4739.  
  4740.  
  4741. What this means is that you can go between ANY two stars using minimum jumps, 
  4742.  
  4743. in almost no time. You jump to a point where the rings for the two stars 
  4744.  
  4745. intersect! For example, I went from Facece to Sol using 2 tons of fuel via 
  4746.  
  4747. Sophiol [82,3] in less than a day. I went from dock in Facece to dock in 
  4748.  
  4749. Vequess in 57 hours (using the no decel technique) via Ioexmi [0,-86]. By 
  4750.  
  4751. finding the intersection point(s) you can make the same speed between docks to 
  4752.  
  4753. any single star system. As you can see from the addresses that have been 
  4754.  
  4755. posted, 655 ly is about 82 blocks along the x or y axis. Thus Sol's inner ring 
  4756.  
  4757. passes through [82,0], [0,82],[-82,0] and [0,-82]. Each block is 8 ly square. 
  4758.  
  4759. Once you move off the axes, trigonometry comes into play. To jump from Sol 
  4760.  
  4761. toward the upper right corner of the screen at a 45 degree angle, you move to 
  4762.  
  4763. [58,58] (0.7x82). 
  4764.  
  4765.  
  4766.  
  4767. Once you find some key intersection points, almost no military mission has too 
  4768.  
  4769. tight a deadline. And by using the outer rings, you can visit any star in the 
  4770.  
  4771. galaxy. 
  4772.  
  4773.  ------------ 
  4774.  
  4775. Category 9,  Topic 19 
  4776.  
  4777. Message 123       Wed Apr 06, 1994 
  4778.  
  4779. GREEN                        at 21:04 EDT 
  4780.  
  4781.  
  4782.  
  4783. Hello again space jocks.  My own experience in Elite II has been one of the 
  4784.  
  4785. most frustrating games experiences ever! (vent on!).  I mean, as much as I 
  4786.  
  4787. Looked forward to this gme after plauing elite, I would give it up in a 
  4788.  
  4789. heartbeat if I could get mu hard earned money back!!  I know I screwed up when 
  4790.  
  4791. I bought a ship and found I couldn't get an autopilot for it, so I started 
  4792.  
  4793. over gain.  For the last 5 sessions, with playing times of about an hour each, 
  4794.  
  4795.  my g12347*&^%@#$@@m ship keeps crashing into the Sol stations.  I have only 
  4796.  
  4797. really begun, with a cash 10K on hand for trading.  Iv'e suviced, serviced the 
  4798.  
  4799. equipment but still no help.  I just now finished an hour and I anm still at 
  4800.  
  4801. the same point in which I began.  & 7 play sessions have got me NOWHERE and to 
  4802.  
  4803. add insult to frustration, the d!@#m game looked, locked up in front of the 
  4804.  
  4805. same d!@#M station.  I don't know if I will play anymore as my  computer is in 
  4806.  
  4807. danger of frustration destruction!  a very dangerous condition. 
  4808.  
  4809. Errrrrrrr11111!!!!! 
  4810.  
  4811.  ------------ 
  4812.  
  4813. Category 9,  Topic 19 
  4814.  
  4815. Message 124       Wed Apr 06, 1994 
  4816.  
  4817. J.KRACHT [James Kracht]      at 21:18 EDT 
  4818.  
  4819.  
  4820.  
  4821. Green, no hard feelings, but, you know, some Frontiersmen have it, and some 
  4822.  
  4823. just don't. Sounds like you don't. 
  4824.  
  4825.  
  4826.  
  4827. I doubt even the Federation would have you. 
  4828.  
  4829.  
  4830.  
  4831. Still, you can always tell a good Frontiersman by the scars he/she obtained 
  4832.  
  4833. during that crucial learning phase that seems to be getting the better of 
  4834.  
  4835. you... 
  4836.  
  4837.  
  4838.  
  4839.  ------------ 
  4840.  
  4841. Category 9,  Topic 19 
  4842.  
  4843. Message 125       Thu Apr 07, 1994 
  4844.  
  4845. E.MICHARD                    at 00:11 EDT 
  4846.  
  4847.  
  4848.  
  4849. Fred-P: Thanks for the detailed info.  I sort of figured it was a ring about 
  4850.  
  4851. 82 sectors or so away, but didn't have the time (or patience) to explore enuff 
  4852.  
  4853. to describe it so well. Now if we could just jump in closer to the 
  4854.  
  4855. starports..... 
  4856.  
  4857.  
  4858.  
  4859. Anyway, has anyone else out there had much trouble getting above Competent 
  4860.  
  4861. Lord?   Man,. it seems like i've been here for years.  Got here within 2 weeks 
  4862.  
  4863. of getting the game, and been stuck here for a month. Do I just have to slog 
  4864.  
  4865. my way through thousands of kills and missions, or what? Well, maybe with 
  4866.  
  4867. these new shortcuts I can at least get the missions done faster.  These photo 
  4868.  
  4869. missions sure are a drag, though.  Anyone know a way to maybe use the 
  4870.  
  4871. autopilot for them?  Half the time I end up smashing into the planet as soon 
  4872.  
  4873. as I turn my back. Well, see ya on Facece... 
  4874.  
  4875.  ------------ 
  4876.  
  4877. Category 9,  Topic 19 
  4878.  
  4879. Message 126       Thu Apr 07, 1994 
  4880.  
  4881. J.KRACHT [James Kracht]      at 00:26 EDT 
  4882.  
  4883.  
  4884.  
  4885. Michard, like I said earlier, Competent is the worst. However, I fear the 
  4886.  
  4887. route from Dangerous to Deadly will be TWICE as long, and the road to ELITE 
  4888.  
  4889. will be long and winding indeed! 
  4890.  
  4891.  
  4892.  
  4893. I haven't had much time to play, but I must admit, the photo-ops have me 
  4894.  
  4895. snookered. I simply don't have the patience anymore. I think in a way, this is 
  4896.  
  4897. a sort of shortcoming of the game, or just an unfortunate consequence of being 
  4898.  
  4899. programmed by years of linear gaming experiences and "quick progression"-type 
  4900.  
  4901. games. In any case, I simply haven't had the will to play in a while. Now will 
  4902.  
  4903. all these bright young punk pilots getting all the glory by discovering  de 
  4904.  
  4905. facto wormhole routes and writing travel guides about them, I just might have 
  4906.  
  4907. to jump back into the fray here. Maybe. 
  4908.  
  4909.  ------------ 
  4910.  
  4911. Category 9,  Topic 19 
  4912.  
  4913. Message 127       Thu Apr 07, 1994 
  4914.  
  4915. E.MICHARD                    at 02:42 EDT 
  4916.  
  4917.  
  4918.  
  4919. That's what I was afraid of. Don't know if I have the patience to stick it 
  4920.  
  4921. out.  With these new wormhole routes, it may be worth starting over.  May go a 
  4922.  
  4923. little quicker this time.  Heck, just with quick trading of contraband you 
  4924.  
  4925.  
  4926.  
  4927. can make a quick fortune between Imp & fed systems. But I don't look forward 
  4928.  
  4929. to all that fighting just to get to THIS point. Guess I'll probably try 
  4930.  
  4931. sticking it out for a while... 
  4932.  
  4933.  ------------ 
  4934.  
  4935. Category 9,  Topic 19 
  4936.  
  4937. Message 128       Thu Apr 07, 1994 
  4938.  
  4939. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:37 EDT 
  4940.  
  4941.  
  4942.  
  4943. Fred, 
  4944.  
  4945.  
  4946.  
  4947.         That's phenomenal! 
  4948.  
  4949.  
  4950.  
  4951.         The other day I did an interesting thing with the "worm rings", but I 
  4952.  
  4953. wanted to investigate it further and I haven't had time.  Here it is anyway. 
  4954.  
  4955. I was flying a lion. 
  4956.  
  4957.  
  4958.  
  4959.         Start at Barnard's star. 
  4960.  
  4961.  
  4962.  
  4963.         Jump to Ioolze (53,-62, system 6) which is unexplored (6 tons) 
  4964.  
  4965.  
  4966.  
  4967.               or Iogreex (53,-62, system 2) 
  4968.  
  4969.  
  4970.  
  4971.         Jump to Cephilia (117,-113) which is unexplored 
  4972.  
  4973.  
  4974.  
  4975.         Jump to Giclas 158-27 (0,1, system 3) Mining and ore refinement (3 
  4976.  
  4977. tons) 
  4978.  
  4979.  
  4980.  
  4981.         Jump to Sol (0,0) 
  4982.  
  4983.  
  4984.  
  4985.         Sorry that this information isn't complete, I was basically exploring. 
  4986.  
  4987. I think I made it from Barnard's star to Giclas on 20 tons of fuel and then 
  4988.  
  4989. refueled for the jump to SOL.  Not efficient, but certainly interesting! 
  4990.  
  4991.  
  4992.  
  4993. Green, 
  4994.  
  4995.  
  4996.  
  4997.         Try downloading the archive of this topic and reading some of what was 
  4998.  
  4999. suggested in the last couple of months. 
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003.  
  5004.  
  5005.  Take Care, 
  5006.  
  5007.  Koloth 
  5008.  
  5009.  
  5010.  
  5011.  
  5012.  
  5013.  ------------ 
  5014.  
  5015. Category 9,  Topic 19 
  5016.  
  5017. Message 129       Thu Apr 07, 1994 
  5018.  
  5019. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:02 EDT 
  5020.  
  5021.  
  5022.  
  5023. Green, 
  5024.  
  5025.  
  5026.  
  5027. Try docking/landing at "Speed 4". This has been very reliable for me; docking 
  5028.  
  5029. at normal speed usually results in an autopilot flub. 
  5030.  
  5031.  
  5032.  
  5033. E.M., 
  5034.  
  5035.  
  5036.  
  5037. I'm in the exact same position you are. I've been Competent Lord for about 5 
  5038.  
  5039. years of game time. I've completed 21 "Lord Level" Imp military missions in 
  5040.  
  5041. that time. I wonder if you have to make Dangerous Elite rank before you can 
  5042.  
  5043. get a Barony? Has anyone become a Baron while at Competent rank? I've been 
  5044.  
  5045. concentrating more on completing assignments than shooting up the cosmos. But 
  5046.  
  5047. maybe this has been the wrong approach. 
  5048.  
  5049.  ------------ 
  5050.  
  5051. Category 9,  Topic 19 
  5052.  
  5053. Message 130       Thu Apr 07, 1994 
  5054.  
  5055. DOUGWILLIAMS [Doug]          at 20:54 EDT 
  5056.  
  5057.  
  5058.  
  5059. James, I didn't notice two clouds on the hit I suceeded on, hmmmm, I'm in the 
  5060.  
  5061. process of my third attempt , after aborting the second one & re-starting back 
  5062.  
  5063. before it. We'll see what happens. 
  5064.  
  5065.  
  5066.  
  5067.  All, Is every here working for the Empire?!? Shoot, I'm surrounded by 
  5068.  
  5069. enemies!! 
  5070.  
  5071.  
  5072.  
  5073. Doug, (Compentent Sargeant-Major, Federation, thank-you) 
  5074.  
  5075.  ------------ 
  5076.  
  5077. Category 9,  Topic 19 
  5078.  
  5079. Message 131       Fri Apr 08, 1994 
  5080.  
  5081. J.KRACHT [James Kracht]      at 02:40 EDT 
  5082.  
  5083.  
  5084.  
  5085. Doug, 
  5086.  
  5087.  
  5088.  
  5089. Long live the Empire! Horah! Horah! Horah! Death to Federation Pawns! 
  5090.  
  5091.  
  5092.  
  5093. And, yes, there should be two arrival clouds. Yours, and his. Look for it. 
  5094.  
  5095.  ------------ 
  5096.  
  5097. Category 9,  Topic 19 
  5098.  
  5099. Message 132       Fri Apr 08, 1994 
  5100.  
  5101. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 18:04 EDT 
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105. Doug, 
  5106.  
  5107.  
  5108.  
  5109.         I'm a competent Corporal in the Federation - Thank you.  Glad to find 
  5110.  
  5111. an ally.  I've been concentrating on trade and now have a Lion Transport.  I 
  5112.  
  5113. have shied away from the military jobs due to the tight time schedules.  Now 
  5114.  
  5115. that I'm learning more about worm holes and have a >16 light year range, that 
  5116.  
  5117. may change. 
  5118.  
  5119.  
  5120.  
  5121.         Of course I need to finish my taxes before I can play much more - 
  5122.  
  5123. Darn! 
  5124.  
  5125.  
  5126.  
  5127. Kracht, 
  5128.  
  5129.  
  5130.  
  5131.         That's Federation Clowns to you!  Pawns indeed! Paugh! <GRIN> 
  5132.  
  5133.  
  5134.  
  5135.  Take Care, 
  5136.  
  5137.  Lee B. 
  5138.  
  5139.  
  5140.  
  5141.  ------------ 
  5142.  
  5143. Category 9,  Topic 19 
  5144.  
  5145. Message 133       Fri Apr 08, 1994 
  5146.  
  5147. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:15 EDT 
  5148.  
  5149.  
  5150.  
  5151. Koloth, er, I, uh, stand corrected... sorry for the mistake. We Imps can't be 
  5152.  
  5153. bothered with getting our insults out accurately... too much looting and 
  5154.  
  5155. smuggling and bribery and piracy and murder and illegally discharging our 
  5156.  
  5157. weapons to do... 
  5158.  
  5159.  ------------ 
  5160.  
  5161. Category 9,  Topic 19 
  5162.  
  5163. Message 134       Fri Apr 08, 1994 
  5164.  
  5165. GREEN                        at 23:45 EDT 
  5166.  
  5167.  
  5168.  
  5169. When you say dock at four, instead of normal speed, are you talking bout the 
  5170.  
  5171. Stardreamer setting?  I haven't quite given up on this gane yet, after all it 
  5172.  
  5173. did cost me $50 and I havd/had been waiting for it for some time.  But I must 
  5174.  
  5175. say that the autopilot flub is the most frustrating thing I have ecver 
  5176.  
  5177. experienced, even more so than the original space docking in Elite.  I will 
  5178.  
  5179. just have to take some time and/or more tranquilizers, or maybe start on 
  5180.  
  5181. Ishar II, and await Ambermoon and Ishar III.  Of course, there is always 
  5182.  
  5183. Breach II, one of my all time faves... 
  5184.  
  5185.  ------------ 
  5186.  
  5187. Category 9,  Topic 19 
  5188.  
  5189. Message 135       Sat Apr 09, 1994 
  5190.  
  5191. J.KRACHT [James Kracht]      at 02:35 EDT 
  5192.  
  5193.  
  5194.  
  5195. Green: 
  5196.  
  5197.  
  5198.  
  5199. I'm not so sure the autopilot blowing you up is a "flub." It has only happened 
  5200.  
  5201. to me twice, and then only on the day I purchased Elite 2. Not using the 
  5202.  
  5203. autopilot correctly is a human error. This game has a very steep learning 
  5204.  
  5205. curve, but it is short. Keep trying. You will not be sorry. 
  5206.  
  5207.  ------------ 
  5208.  
  5209. Category 9,  Topic 19 
  5210.  
  5211. Message 136       Sat Apr 09, 1994 
  5212.  
  5213. E.MICHARD                    at 02:53 EDT 
  5214.  
  5215.  
  5216.  
  5217. Autopilot flub? Was there an Autopilot flub somewhere?  News to me. Maybe 
  5218.  
  5219. you've got a bug.  Did you try the short tutorial? 
  5220.  
  5221.  
  5222.  
  5223.  
  5224.  
  5225. Too anyone above Competent out there... How long, exactly(# kills, # years, 
  5226.  
  5227. etc.) did it take, and what are some good systems to get battle experience in? 
  5228.  
  5229. I've been trying the Diso-Lave-Riedquat-Zaonce circuit. Gets pretty tedious. 
  5230.  
  5231.  
  5232.  
  5233. And about wormholes:anybody know a good wormhole from Vequess/Facece or Sol to 
  5234.  
  5235. Diso/Lave/Riedquat/zaonce area? Haven't found a good one yet. 
  5236.  
  5237.  ------------ 
  5238.  
  5239. Category 9,  Topic 19 
  5240.  
  5241. Message 137       Sat Apr 09, 1994 
  5242.  
  5243. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 06:43 EDT 
  5244.  
  5245.  
  5246.  
  5247. Green, 
  5248.  
  5249.  
  5250.  
  5251. Yes! Dock at Dreamer 4 speed. I've NEVER missed in hundreds of dockings and 
  5252.  
  5253. landings at this speed. Using Autopilot in realtime is a very different story, 
  5254.  
  5255. though! 
  5256.  
  5257.  ------------ 
  5258.  
  5259. Category 9,  Topic 19 
  5260.  
  5261. Message 138       Sat Apr 09, 1994 
  5262.  
  5263. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 08:32 EDT 
  5264.  
  5265.  
  5266.  
  5267. Kracht, 
  5268.  
  5269.  
  5270.  
  5271.         Gee, that makes you sound kinda like the VOGON Guard in "The 
  5272.  
  5273. Hitchhiker's Guide to the Galaxy".  I guess you'll never know _why_ you do 
  5274.  
  5275. those things, or care why for that matter.  Be careful, next thing you know 
  5276.  
  5277. you'll turn into a bureaucrat! <g> 
  5278.  
  5279.  
  5280.  
  5281.         I'll be sure to not hitch a lift with any Imperial ships I happen 
  5282.  
  5283. across. 
  5284.  
  5285.  
  5286.  
  5287.  Take Care, 
  5288.  
  5289.  Koloth 
  5290.  
  5291.  
  5292.  
  5293.  ------------ 
  5294.  
  5295. Category 9,  Topic 19 
  5296.  
  5297. Message 139       Sat Apr 09, 1994 
  5298.  
  5299. M.TROUPE [Helium]            at 10:46 EDT 
  5300.  
  5301.  
  5302.  
  5303.   Well I took the plunge and went for a Puma.  Can get to some places with a 
  5304.  
  5305. Class 7 hyperdrive.  Now I need to find the "mother of all spacedocks" and get 
  5306.  
  5307. a better engine. 
  5308.  
  5309.   Using the ID feature sure does make it easier to kill things too. Now I 
  5310.  
  5311. don't have to guess where the other ship is, the program tells me.  Haven't 
  5312.  
  5313. found any big ships to take on yet.  I bought one of those little 40 MW beam 
  5314.  
  5315. lasers to try out. 
  5316.  
  5317.  ------------ 
  5318.  
  5319. Category 9,  Topic 19 
  5320.  
  5321. Message 140       Sat Apr 09, 1994 
  5322.  
  5323. M.TROUPE [Helium]            at 13:27 EDT 
  5324.  
  5325.  
  5326.  
  5327. Green, 
  5328.  
  5329.   I have TOS 1.0 and have had some of the same problems you note. 
  5330.  
  5331.   1)  Boot the game from A: drive without any externals turned on. 
  5332.  
  5333.   2)  (Sol) At Sol, you need to buy animal meat.  Select Barnard's Star as a 
  5334.  
  5335. destination. 
  5336.  
  5337.   3)  Ask for launch request. 
  5338.  
  5339.       a)  If at a station, select 10X speed. 
  5340.  
  5341.       b)  If on a planet then when your ship starts to move, give it an up 
  5342.  
  5343. angle and set about 2 KPS for set speed. 
  5344.  
  5345.   4)  When the blue light comes on in the F8 position, select it and move the 
  5346.  
  5347. mouse. 
  5348.  
  5349.   5)  After the warp, select Boston Base and Autopilot to it.  When you 
  5350.  
  5351. receive clearance then select 100X time. 
  5352.  
  5353.  
  5354.  
  5355.   After this, you should be well on your way.  Remember to fix your ship since 
  5356.  
  5357. sometimes it will be damaged when docking.  As soon as possible you need to 
  5358.  
  5359. upgrade to a bigger ship and get shields and auto-hull repair. 
  5360.  
  5361.  
  5362.  
  5363. Doug, 
  5364.  
  5365.   Naw.  I work for myself. 
  5366.  
  5367.  ------------ 
  5368.  
  5369. Category 9,  Topic 19 
  5370.  
  5371. Message 141       Sat Apr 09, 1994 
  5372.  
  5373. J.KRACHT [James Kracht]      at 17:17 EDT 
  5374.  
  5375.  
  5376.  
  5377. Koloth: 
  5378.  
  5379.  
  5380.  
  5381. I have some poetry, if you'd like to hear it... 
  5382.  
  5383.  
  5384.  
  5385. Captain Michard (grin): 
  5386.  
  5387.  
  5388.  
  5389. Competent sucks. It's like I said... (at least in Arizona): "It's like being 
  5390.  
  5391. 20 years old. You can vote and die for your  country and yet can't buy beer." 
  5392.  
  5393. Competent was really bringing me down. I hated it. I was competent for over a 
  5394.  
  5395. month, with daily play sessions, and plenty of kills. In fact, I had given up. 
  5396.  
  5397. I was convinced the game had a bug when being played on a Falcon. Competent 
  5398.  
  5399. was the ceiling. Then, lo and  behold, I was suddenly Dangerous, and I was 
  5400.  
  5401. simply NOT AWARE that it had happened. At the beginning of the play session, I 
  5402.  
  5403. was competent. At the end, on a lark, I checked my rating, and WHAMMO! There 
  5404.  
  5405. is was... go figure! 
  5406.  
  5407.  
  5408.  
  5409. Now, the trip from Dangerous to Deadly is going to be a real drag... 
  5410.  
  5411.  
  5412.  
  5413. I think this game is TOO big. Alas... (I simply haven't the patience... or 
  5414.  
  5415. time... or need? I hope I never lose THAT). 
  5416.  
  5417.  ------------ 
  5418.  
  5419. Category 9,  Topic 19 
  5420.  
  5421. Message 142       Sat Apr 09, 1994 
  5422.  
  5423. M.TROUPE [Helium]            at 19:11 EDT 
  5424.  
  5425.  
  5426.  
  5427.   Okay, 
  5428.  
  5429.   I have another weird question.  How do you scoop up stuff?  I have a fuel 
  5430.  
  5431. scoop and a cargo conversion, but all I end up doing is blowing the loose 
  5432.  
  5433. stuff up with my shields.  I select a target and click on autopilot.  It 
  5434.  
  5435. chases it down and then... "Target Lost" appears and the cargo canister blows 
  5436.  
  5437. up like everything else that tries to ram my ship. 
  5438.  
  5439.  ------------ 
  5440.  
  5441. Category 9,  Topic 19 
  5442.  
  5443. Message 143       Sun Apr 10, 1994 
  5444.  
  5445. E.MICHARD                    at 01:37 EDT 
  5446.  
  5447.  
  5448.  
  5449. Don't know about cargo scooping....never saw the point.  It's too easy to make 
  5450.  
  5451. a HUGE fortune just in careful trading.  At this point, I've got so much money 
  5452.  
  5453. that trading is boring...what's the point when you have more than enough to 
  5454.  
  5455. buy 5 of any ship you see? That's one feature I'd like to see... the ability 
  5456.  
  5457. to buy more than one ship.. It would be nice to be able to put a small scout 
  5458.  
  5459. ship inside a large Panther trader. 
  5460.  
  5461.  
  5462.  
  5463. I've read on other system's Elite II topics that the newer versions of Elite 
  5464.  
  5465. II don't have wormholes. (They seem to think it's a bug. Pretty useful bug.) 
  5466.  
  5467. and Imp traders and Imp couriers need more crew. Supposedly a lot of things 
  5468.  
  5469. cost more and take more space (20 mw laser takes 25 more tons)  Sounds a lot 
  5470.  
  5471. harder.. Think I'll stick with my old, buggy version. 
  5472.  
  5473.  
  5474.  
  5475. And I'll repeat my earlier question - anybody know of a good place to get a 
  5476.  
  5477. lot of battles, other than Diso/Lave area? 
  5478.  
  5479.  
  5480.  
  5481.  ------------ 
  5482.  
  5483. Category 9,  Topic 19 
  5484.  
  5485. Message 144       Sun Apr 10, 1994 
  5486.  
  5487. J.KRACHT [James Kracht]      at 03:11 EDT 
  5488.  
  5489.  
  5490.  
  5491. Michard, I say just hang out in Reidquat. That, or head way "north" to 
  5492.  
  5493. Miphiay... some anarchies around there, and the scenery is a lot different. (- 
  5494.  
  5495. 1,4 or thereabouts). 
  5496.  
  5497.  ------------ 
  5498.  
  5499. Category 9,  Topic 19 
  5500.  
  5501. Message 145       Sun Apr 10, 1994 
  5502.  
  5503. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 09:49 EDT 
  5504.  
  5505.  
  5506.  
  5507. Helium, 
  5508.  
  5509.  
  5510.  
  5511.         You're ahead of me <g>, I just moved up to a Tiger Trader.  I really 
  5512.  
  5513. love the automatic hull repair. 
  5514.  
  5515.  
  5516.  
  5517.         Funny you should ask about cargo scooping. <sigh> 
  5518.  
  5519.  
  5520.  
  5521.         I'm still trying to figure out the technique for using the cargo scoop 
  5522.  
  5523. to catch the remains of ships.  I lock on with the autopilot and the cargo 
  5524.  
  5525. keeps impacting on either my shields or hull and being destroyed.  Kinda like 
  5526.  
  5527. a Krait fighter...<grin> 
  5528.  
  5529.  
  5530.  
  5531.         I've tried turning off the autopilot just before impact and it either 
  5532.  
  5533. impacts anyway or passes by.  Are you supposed to try to match velocities with 
  5534.  
  5535. it or what ? 
  5536.  
  5537.  
  5538.  
  5539.         These big ships really change the character of the game! 
  5540.  
  5541.  
  5542.  
  5543. Krait, 
  5544.  
  5545.  
  5546.  
  5547.         Of course!  I _love_ Klingon Poetry, it's so much more expressive than 
  5548.  
  5549. Vogon poetry, and the listeners don't suicide. As often. <g> 
  5550.  
  5551.  
  5552.  
  5553. Captain Michard, 
  5554.  
  5555.  
  5556.  
  5557.         Sounds like the other versions might be a lot less fun! 
  5558.  
  5559.  
  5560.  
  5561.         I've forgotten the details, but the place that was in civil war and 
  5562.  
  5563. paid 3x for luxury goods had some pretty good fighting.  I think it gets worse 
  5564.  
  5565. with time too.  have fun. 
  5566.  
  5567.  
  5568.  
  5569.  Take Care, 
  5570.  
  5571.  Koloth 
  5572.  
  5573.  
  5574.  
  5575.  ------------ 
  5576.  
  5577. Category 9,  Topic 19 
  5578.  
  5579. Message 146       Sun Apr 10, 1994 
  5580.  
  5581. D.SCHRADER [Dave]            at 15:38 EDT 
  5582.  
  5583.  
  5584.  
  5585. D.Schrader [ReDarh] 
  5586.  
  5587.  
  5588.  
  5589. Koloth, 
  5590.  
  5591.         Good to hear that you made it to Dangerous! This game sure covers a 
  5592.  
  5593. lot of Space, I mean as in sectors. I went for a little look see to try and 
  5594.  
  5595. find out just how wide this space was. I found that it goes from -32,768x to a 
  5596.  
  5597. positive 32,768. The same goes for the y sections and don't ask how loooong it 
  5598.  
  5599. took to scroll out that far! 
  5600.  
  5601.     I am known as Lord ReDarh [Dangerous] and yes you will be getting some new 
  5602.  
  5603. type of assingnments offered to you. If you want to see some real action, head 
  5604.  
  5605. for Enaness (-5,1). Last time I was there I was attacked by a total of 58 
  5606.  
  5607. ships. With this amount of ships to keep track of the game went into a pause 
  5608.  
  5609. and run type of mode. The screen movements became quite jerky. I found the 
  5610.  
  5611. best way for fighting large amounts of ships (for me) is to set speed to about 
  5612.  
  5613. 500K and set the Stardreamer to max. When a ship starts attacking you will 
  5614.  
  5615. know about it. OH yes, another good place to find some ships is Exqugre (- 
  5616.  
  5617. 4,2), this place will test your fire power to the max. I met up with a Imp 
  5618.  
  5619. Trader which had 68 shields and did he give me a running battle. I use the old 
  5620.  
  5621. autopilot on-shoot, then just before a head on collision turn the autopilot 
  5622.  
  5623. off, veer off, then turn the autopilot back on again. Keep repeating this and 
  5624.  
  5625. wearing down the other ships shields until BOOM! 
  5626.  
  5627.         Well its back to the old tube, I think this time I am going to head to 
  5628.  
  5629. the center section of this star cluster. I have already been out in the Arm 
  5630.  
  5631. Major. Lot of star systems-no green little slime guppies yet! See you all 
  5632.  
  5633. later. 
  5634.  
  5635.                                                 ReDarh 
  5636.  
  5637.  
  5638.  
  5639.  ------------ 
  5640.  
  5641. Category 9,  Topic 19 
  5642.  
  5643. Message 147       Sun Apr 10, 1994 
  5644.  
  5645. GREEN                        at 19:47 EDT 
  5646.  
  5647.  
  5648.  
  5649. Thanks, Fred and all for your help on the autopilot "flub".  By using speed 4 
  5650.  
  5651. as soon as the game drops me out of the Stardreamer into real time when 
  5652.  
  5653. approaching the station, I have had 100% sucess rate at docking.  Now  I am 
  5654.  
  5655. having another problem.  As I go back to Anderson Depot, sometimes the ship 
  5656.  
  5657. will "flog about" when getting close, about >1, .!, .19au from the  planet. 
  5658.  
  5659. Then it will burn up the fuel in the internal tank and when I refill, will do 
  5660.  
  5661. the same, just spinning about the loaction wihtout getting there 
  5662.  
  5663.  At other times, it (the ship) will approach the planet and then start moving 
  5664.  
  5665. w, away from the planet.  Even resetting the autopilot will not stop me  fo 
  5666.  
  5667. from doing this.  Anyone else have these problems, they sure seem like bugs, 
  5668.  
  5669. and quite often, bugs to me.  Thanks. 
  5670.  
  5671.  ------------ 
  5672.  
  5673. Category 9,  Topic 19 
  5674.  
  5675. Message 148       Sun Apr 10, 1994 
  5676.  
  5677. M.TROUPE [Helium]            at 21:17 EDT 
  5678.  
  5679.  
  5680.  
  5681. E.Michard, 
  5682.  
  5683.   I left a note about where I got into about 15 battles in a row on my way to 
  5684.  
  5685. the planet.  I will see if I can remember where in a sec. 
  5686.  
  5687.  Enaness and Andayeth (1, -5) were pretty interesting when I first showed up. 
  5688.  
  5689. Haven't been there in awhile though. 
  5690.  
  5691.  Anpieth (2,-2) has a few good ships to beat up on.  Only about 6 though. 
  5692.  
  5693.  
  5694.  
  5695. Koloth, 
  5696.  
  5697.   When you remember the civil war area let me know.  I need a few more ships 
  5698.  
  5699. to run into me.  Stupid little buggers can't hide so they attack me with their 
  5700.  
  5701. ships.  10 (did have 20) shield generators do wonders at protecting me though 
  5702.  
  5703. (g). 
  5704.  
  5705.  
  5706.  
  5707.  
  5708.  
  5709. Has anyone found a bounty greater than 500?  I have seen three this high so 
  5710.  
  5711. far, but nothing higher.  Maybe in that sector someone was talking about (- 
  5712.  
  5713. 4,2). 
  5714.  
  5715.  ------------ 
  5716.  
  5717. Category 9,  Topic 19 
  5718.  
  5719. Message 149       Sun Apr 10, 1994 
  5720.  
  5721. M.TROUPE [Helium]            at 22:15 EDT 
  5722.  
  5723.  
  5724.  
  5725. GREEN, 
  5726.  
  5727.   When you just sit there flopping about reset your autopilot.  If you still 
  5728.  
  5729. have problems then go to manual and fly in a little and go back to auto.  You 
  5730.  
  5731. need to get an autorefueler too.  Nothing like it to keep your mind off having 
  5732.  
  5733. to watch the fuel gauge. 
  5734.  
  5735.   When the ship moves away from the planet, all it is really doing is shedding 
  5736.  
  5737. its velocity before moving in to dock.  Watch the speed when it gets close and 
  5738.  
  5739. you will see it is up in the KPS zone.  The dock won't handle it.  It has to 
  5740.  
  5741. be down in the KPH zone before it will dock.  Also it sometimes has to flyby 
  5742.  
  5743. to get to the dock side of the station.  Dock is open on one side only. 
  5744.  
  5745.  
  5746.  
  5747.  ------------ 
  5748.  
  5749. Category 9,  Topic 19 
  5750.  
  5751. Message 150       Sun Apr 10, 1994 
  5752.  
  5753. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:29 EDT 
  5754.  
  5755.  
  5756.  
  5757. Helium, I got a 750c bounty in Reidqaut, as well as a 950c one too. 
  5758.  
  5759.  ------------ 
  5760.  
  5761. Category 9,  Topic 19 
  5762.  
  5763. Message 151       Mon Apr 11, 1994 
  5764.  
  5765. E.MICHARD                    at 00:24 EDT 
  5766.  
  5767.  
  5768.  
  5769. I tried plotting the wormhole intersections on paper, but the grid is way too 
  5770.  
  5771. big.  SO I figurd that the best way would be to use trig to solve it.   If 
  5772.  
  5773. anyone has figured the formula (if I recall my 1 trig class long ago, it 
  5774.  
  5775. shouldn't be too tricky) please let me know.  I can't remember enough trig tto 
  5776.  
  5777. do it.   (mind too cluttered with more recent integrals and differential 
  5778.  
  5779. equations) I would look it up but can't find a trig book.  Guess I'll have to 
  5780.  
  5781. go  check it out in the library. But it shouldn't be too hard... 2 
  5782.  
  5783. intersection pts of 2 circles of equal radius. (82).  we know the center pt 
  5784.  
  5785. coordinates of the 2 circles ([x1,y1] Start system &[x2,y2] End system).  This 
  5786.  
  5787. forms an isosceles? triangle , with the 2 equal sides being 82, and 2 base pts 
  5788.  
  5789. being [x1,y1] & [x2,y2] Thus the third side is the square root of ([x1-x2]^2 
  5790.  
  5791. +[y1-y2]^2)   So, with the 3 side lengths and 2 base pts of an isosceles 
  5792.  
  5793. triangle known, it shouldn't be hard to figure out all 3 angles and then the 
  5794.  
  5795. coordinates  of the 3rd pt.  But that's as far as I can get.  Can't remember 
  5796.  
  5797. the trig formulas. . So if someone can help finish it, we should get thwe 
  5798.  
  5799. formula to plug  in the 2 system coordinates and get the coords of the most 
  5800.  
  5801. efficient wormhole jump point between them.  Should be able to find the 
  5802.  
  5803. quickest  Jump between ANY 2 systems.   Fred P- You mentioned this earlier, do 
  5804.  
  5805. you have the formula? (Maybe this is simple..like i said, its been a long time 
  5806.  
  5807. since i had trig.) Thanks 
  5808.  
  5809.  ------------ 
  5810.  
  5811. Category 9,  Topic 19 
  5812.  
  5813. Message 152       Mon Apr 11, 1994 
  5814.  
  5815. E.MICHARD                    at 00:26 EDT 
  5816.  
  5817.  
  5818.  
  5819. Please excuse the formatting of the last post.  Aladdin got screwed up and I 
  5820.  
  5821. had to post online.  Formatting got messed up. 
  5822.  
  5823.  ------------ 
  5824.  
  5825. Category 9,  Topic 19 
  5826.  
  5827. Message 153       Mon Apr 11, 1994 
  5828.  
  5829. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:43 EDT 
  5830.  
  5831.  
  5832.  
  5833. ReDarh, 
  5834.  
  5835.  
  5836.  
  5837.         Uh, I'm not Dangerous yet, just Competent.  You must mean Kracht.  I 
  5838.  
  5839. know, I know, we Klingons all look alike to you! <g> 
  5840.  
  5841.  
  5842.  
  5843.         Sounds like you're having too much fun.  What kind of ship are you 
  5844.  
  5845. running and how's it equipped ? 
  5846.  
  5847.  
  5848.  
  5849. Green, 
  5850.  
  5851.  
  5852.  
  5853.         When I have the "Flog About" problem, I usually choose another 
  5854.  
  5855. destination. <g>  I know this is not always an option and isn't a _real_ 
  5856.  
  5857. solution.  I guess I've been avoiding the issue. 
  5858.  
  5859.  
  5860.  
  5861. Helium, 
  5862.  
  5863.  
  5864.  
  5865.         I'll have to go back into my message archives... Drat! I just tried 
  5866.  
  5867. this and still couldn't find it.  I had it printed out somewhere and can't 
  5868.  
  5869. locate it. 
  5870.  
  5871.  
  5872.  
  5873. Michard, 
  5874.  
  5875.  
  5876.  
  5877.         The trick to formatting text for GEnie is to start any line you don't 
  5878.  
  5879. want formatted with a space.  Hope this helps.  Ugh.  I don't want to remember 
  5880.  
  5881. trig for a _game_, but then again... Frontier is a way of life!  (and if I 
  5882.  
  5883. believed that I'd _be_ dangerous!) 
  5884.  
  5885.  
  5886.  
  5887.  Take Care, 
  5888.  
  5889.  Koloth 
  5890.  
  5891.  
  5892.  
  5893.  ------------ 
  5894.  
  5895. Category 9,  Topic 19 
  5896.  
  5897. Message 154       Mon Apr 11, 1994 
  5898.  
  5899. M.TROUPE [Helium]            at 18:41 EDT 
  5900.  
  5901.  
  5902.  
  5903. James Kracht, 
  5904.  
  5905.   Well I am on my way to check out -4,2.  Where is Reidquat?  I can get that 
  5906.  
  5907. one next. 
  5908.  
  5909.  ------------ 
  5910.  
  5911. Category 9,  Topic 19 
  5912.  
  5913. Message 155       Mon Apr 11, 1994 
  5914.  
  5915. E.MICHARD                    at 22:54 EDT 
  5916.  
  5917.  
  5918.  
  5919. I think I've gotten the Jump math worked out, although I'm still having 
  5920.  
  5921. problems with the negative values, at times. 
  5922.  
  5923.  
  5924.  
  5925. So here are a few useful jumps I've discovered: . Sol [0,0] to Ethdafa [- 
  5926.  
  5927. 80,18] 6t to Tionisla [-2,-6] 5t (near Zaonce/diso/lave area) . Zaonce [-2,-6] 
  5928.  
  5929. to Ethiolia [-80,18] 10t to Sol [0,0] 21t Zaonce to Ethiolia to Barnard's Star 
  5930.  
  5931. [0,0] 2t Zaonce to Ethiolia to Cegreeth [-1,-3] 16t (near Cemiess) .. Vaquess 
  5932.  
  5933. [0,-4] to Waethar [-32,71] 5t to Riedquat [-3,-6] . That's it for now... If 
  5934.  
  5935. anyone has any requests, let me know. . Eric Michard 
  5936.  
  5937.  
  5938.  
  5939.  ------------ 
  5940.  
  5941. Category 9,  Topic 19 
  5942.  
  5943. Message 156       Mon Apr 11, 1994 
  5944.  
  5945. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:08 EDT 
  5946.  
  5947.  
  5948.  
  5949. Helium: 
  5950.  
  5951.  
  5952.  
  5953. Reidquat is out past Lave. Dangerous area. Not a lot of support planets (no 
  5954.  
  5955. good upgrade/repair facilities or good shops). 
  5956.  
  5957.  
  5958.  
  5959. Michard: 
  5960.  
  5961.  
  5962.  
  5963. Remember, SPACE IS CURVED. 
  5964.  
  5965.  
  5966.  
  5967.  ------------ 
  5968.  
  5969. Category 9,  Topic 19 
  5970.  
  5971. Message 157       Mon Apr 11, 1994 
  5972.  
  5973. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:08 EDT 
  5974.  
  5975.  
  5976.  
  5977. Oh, and Helium, Lave is out at -6,-2, or therabouts. 
  5978.  
  5979.  ------------ 
  5980.  
  5981. Category 9,  Topic 19 
  5982.  
  5983. Message 158       Mon Apr 11, 1994 
  5984.  
  5985. J.KRACHT [James Kracht]      at 23:10 EDT 
  5986.  
  5987.  
  5988.  
  5989. Helium, scratch that. I must have been sitting upsidedown. Lave is out at -2,- 
  5990.  
  5991. 5 (or thereabouts). Sorry for the inconvenience. 
  5992.  
  5993.  ------------ 
  5994.  
  5995. Category 9,  Topic 19 
  5996.  
  5997. Message 159       Mon Apr 11, 1994 
  5998.  
  5999. E.MICHARD                    at 23:16 EDT 
  6000.  
  6001.  
  6002.  
  6003. what exactly do you mean by that? Space is curved.?? 
  6004.  
  6005.  ------------ 
  6006.  
  6007. Category 9,  Topic 19 
  6008.  
  6009. Message 160       Tue Apr 12, 1994 
  6010.  
  6011. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:19 EDT 
  6012.  
  6013.  
  6014.  
  6015. Well, I tried out the Jump from Sol to Anaze (81,-9; system 6) and then I 
  6016.  
  6017. couldn't remember where the Empire is! <g>  The message only said you could 
  6018.  
  6019. get to Facece & Vaquess, but not where they are. 
  6020.  
  6021.  
  6022.  
  6023.         Anyway I wound up in the 0,3 area where there are several interesting 
  6024.  
  6025. systems including: 
  6026.  
  6027.  
  6028.  
  6029.         Anlave (0,3; System 5) Federation, High Population 
  6030.  
  6031.  
  6032.  
  6033.         Zeessze (0,3;System 1) Outdoor Jungle World 
  6034.  
  6035.  
  6036.  
  6037.         Right next to Anlave there's another system where you can do trading 
  6038.  
  6039. similar to SOL-Barnard's star except with some combat.  Sorry I forgot to 
  6040.  
  6041. write it down, but when you get to Anlave it's pretty obvious. 
  6042.  
  6043.  
  6044.  
  6045.         I also found several very interesting systems including: 
  6046.  
  6047.  
  6048.  
  6049.         Miolin (1,4; System 3) - A binary star system with _no planets_ BUT it 
  6050.  
  6051. has imports & exports!  Strange, eh ? 
  6052.  
  6053.  
  6054.  
  6055.  Take Care, 
  6056.  
  6057.  Koloth 
  6058.  
  6059.  
  6060.  
  6061.  ------------ 
  6062.  
  6063. Category 9,  Topic 19 
  6064.  
  6065. Message 161       Tue Apr 12, 1994 
  6066.  
  6067. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 06:38 EDT 
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071. E.M., 
  6072.  
  6073.  
  6074.  
  6075. How about sharing your formula? I've been discovering jump points by the 
  6076.  
  6077. "Kentucky Windage" method. Actually, this isn't too bad for stars that are on 
  6078.  
  6079. the printed map, since they are so close together, on a cosmic scale. 
  6080.  
  6081.  
  6082.  
  6083. Here is a summary of jumps I've been using. They are all minimum jumps, 
  6084.  
  6085. meaning your ship will use 1 ly worth of jump fuel on each leg: 
  6086.  
  6087.  
  6088.  
  6089.  Vequess [0,-4] to Sol : Anaze [81,-9] 
  6090.  
  6091.  Facece [0,-4] to Sol  : Sophiol [82,3] 
  6092.  
  6093.  Facece to Vequess     : Ioexmi [0,-86] 
  6094.  
  6095.  Facece to Diso [-3,-6]: Ceaed [32,-79] 
  6096.  
  6097.  Facece to Lave [-3,-6]: Veedphi [37,-77] 
  6098.  
  6099.  Sol to Lave           : Daioar [73,-36] 
  6100.  
  6101.  
  6102.  
  6103. Remember, these work in both directions! 
  6104.  
  6105.  ------------ 
  6106.  
  6107. Category 9,  Topic 19 
  6108.  
  6109. Message 162       Tue Apr 12, 1994 
  6110.  
  6111. M.TROUPE [Helium]            at 19:29 EDT 
  6112.  
  6113.  
  6114.  
  6115.   Looking for a little combat?  Try out Aayay (4,3) and Faenio (4,2). 
  6116.  
  6117.  The one with the quintuplet has an Imperial Courier waiting for you to drive 
  6118.  
  6119. by.  (I was bored and tried selecting things besides planets and Whoomp, there 
  6120.  
  6121. it is!) 
  6122.  
  6123.   I found out you can select ships from the system blowup after you get there. 
  6124.  
  6125. Look for colored dots (not pink or purple on my system they are you) and 
  6126.  
  6127. select them.  Check them out with the radar mapper and then chase them down. 
  6128.  
  6129.  ------------ 
  6130.  
  6131. Category 9,  Topic 19 
  6132.  
  6133. Message 164       Wed Apr 13, 1994 
  6134.  
  6135. AEO.MAG [?] Travis [?]       at 00:36 EDT 
  6136.  
  6137.  
  6138.  
  6139. Still haven't played this game yet. Part of me fears buying; I may not get 
  6140.  
  6141. much work done if it is as good as y'all make it out to be. 
  6142.  
  6143.  
  6144.  
  6145. Question: Are enemies (or other objects) reset if destroyed? In Helium's last 
  6146.  
  6147. post, he spoke of a Imperial Courier waiting somewhere. If this ship is in 
  6148.  
  6149. every game, and if one was to destroy it, would it still be there waiting if 
  6150.  
  6151. one was to fly by at some future time? 
  6152.  
  6153.  
  6154.  
  6155. --Travis "Chust Vondering" Guy 
  6156.  
  6157.  ------------ 
  6158.  
  6159. Category 9,  Topic 19 
  6160.  
  6161. Message 165       Wed Apr 13, 1994 
  6162.  
  6163. E.MICHARD                    at 03:57 EDT 
  6164.  
  6165.  
  6166.  
  6167. Yes, the enemies are always reset The game is so huge that there is no way, 
  6168.  
  6169. really, to keep track  of individual ships, unless you're doing a 'hit'. 
  6170.  
  6171. Whenever you attempt to fly to a particular starbase in certain  systems, a 
  6172.  
  6173. large group of enemies will throw themselves at you. Most of the time they are 
  6174.  
  6175. small scout ships, but occasionally you will be put up against a ship bigger & 
  6176.  
  6177. more powerful than you own.. ZBut this is not very often, in relation to the 
  6178.  
  6179. thousands of small Geckos and Eagle Mk IIIs, etc. 
  6180.  
  6181.  ------------ 
  6182.  
  6183. Category 9,  Topic 19 
  6184.  
  6185. Message 166       Fri Apr 15, 1994 
  6186.  
  6187. D.BARTHOLOME [Dave]          at 03:44 EDT 
  6188.  
  6189.  
  6190.  
  6191. I'm not sure about these "preset" ships. I believe that ship placement is 
  6192.  
  6193. randomized in some respects. Epsilon Indi (which, BTW, I've determined to be 
  6194.  
  6195. another dog of a system for trade - just not worth the trouble) had an 
  6196.  
  6197. Imperial Courier who always came over to blow me away shortly after arrival. I 
  6198.  
  6199. had to keep going back to a previous save, and some gameweeks later I'd try 
  6200.  
  6201. again and keep meeting him (or another Courier, anyway). 
  6202.  
  6203.  
  6204.  
  6205. However, I finally fought my way in, meeting Cobras and Kraits. An Asp came up 
  6206.  
  6207. then and got me. I reloaded. Now the Asp didn't show, but another Krait did. 
  6208.  
  6209. No sign of the Courier I'd run into on past attempts. 
  6210.  
  6211.  
  6212.  
  6213. I took a Boa way on out to a distant multistar system, and saved before the 
  6214.  
  6215. final jump into the place. My first try, I was all alone out there, over 200 
  6216.  
  6217. LY from Sol. It had been over 70 lightyears since I'd met up with any other 
  6218.  
  6219. ships. But on another loadup, I met 3 Eagles once I went in. My arrival point 
  6220.  
  6221. was different too. On a 3rd loadup, once again nobody around, BUT I was in 
  6222.  
  6223. still another point in the system. 
  6224.  
  6225.  
  6226.  
  6227. This is why I think some of the parameters are random. Same savegame, just 
  6228.  
  6229. reloaded a few hours or days apart. I'm playing on the IBM version, which of 
  6230.  
  6231. course doesn't have wormholes. 
  6232.  
  6233.  
  6234.  
  6235. -Dave 
  6236.  
  6237.  
  6238.  
  6239.  ------------ 
  6240.  
  6241. Category 9,  Topic 19 
  6242.  
  6243. Message 167       Fri Apr 15, 1994 
  6244.  
  6245. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 19:25 EDT 
  6246.  
  6247.  
  6248.  
  6249. Dave, 
  6250.  
  6251.  
  6252.  
  6253.         I agree that some parameters are random and some aren't. Have you 
  6254.  
  6255. noticed any other differences (that you can discern) between the Atari and 'BM 
  6256.  
  6257. versions ? 
  6258.  
  6259.  
  6260.  
  6261.  Take Care, 
  6262.  
  6263.  Koloth 
  6264.  
  6265.  
  6266.  
  6267.  ------------ 
  6268.  
  6269. Category 9,  Topic 19 
  6270.  
  6271. Message 168       Sat Apr 16, 1994 
  6272.  
  6273. D.BARTHOLOME [Dave]          at 07:18 EDT 
  6274.  
  6275.  
  6276.  
  6277. Well, on the IBM version I've never gotten stuck trying to launch from a space 
  6278.  
  6279. station, and I've never had a problem docking either. However, I once tried to 
  6280.  
  6281. watch my ship entering a station from an external view: bad idea. The ship 
  6282.  
  6283. just bounced around in the door frame, the shields went to 0, and the hull 
  6284.  
  6285. damage went up and up, then I quickly switched to the inside forward view and 
  6286.  
  6287. it continued on in like nothing happened. Expensive hull repair job convinced 
  6288.  
  6289. me not to try that again. 
  6290.  
  6291.  
  6292.  
  6293. I've found that you can't land big ships on some high gravity planets. New 
  6294.  
  6295. Africa at Epsilon Indi is bad news, and so is Cooperworld at Aymiay. You just 
  6296.  
  6297. drop like a brick from orbit and the autopilot can't slow you down. Getting 
  6298.  
  6299. out of some deep holes like New America at Facece is also tough. I had to 
  6300.  
  6301. empty my freighter almost completely to get into space without the traffic 
  6302.  
  6303. controllers getting mad at me. (I mean REAL mad. They sent a bunch of cops 
  6304.  
  6305. after me each time.) 
  6306.  
  6307.  
  6308.  
  6309. I assume most of this is the same for the other versions. 
  6310.  
  6311.  
  6312.  
  6313. -Dave 
  6314.  
  6315.  
  6316.  
  6317.  ------------ 
  6318.  
  6319. Category 9,  Topic 19 
  6320.  
  6321. Message 169       Sat Apr 16, 1994 
  6322.  
  6323. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 09:40 EDT 
  6324.  
  6325.  
  6326.  
  6327. Dave, 
  6328.  
  6329.  
  6330.  
  6331.         It sounds like the 'BM version is more of a simulation and less of a 
  6332.  
  6333. game... 
  6334.  
  6335.  
  6336.  
  6337.  Take Care, 
  6338.  
  6339.  Koloth 
  6340.  
  6341.  
  6342.  
  6343.  ------------ 
  6344.  
  6345. Category 9,  Topic 19 
  6346.  
  6347. Message 170       Sun Apr 17, 1994 
  6348.  
  6349. M.TROUPE [Helium]            at 16:05 EDT 
  6350.  
  6351.  
  6352.  
  6353. Travis, 
  6354.  
  6355.  
  6356.  
  6357.   After restarting that section again (had to reload due to something stupid 
  6358.  
  6359. happening) if I went around somewhere else first then the courier wasn't 
  6360.  
  6361. there.  Ships are supplied randomly. 
  6362.  
  6363.  ------------ 
  6364.  
  6365. Category 9,  Topic 19 
  6366.  
  6367. Message 171       Mon Apr 18, 1994 
  6368.  
  6369. B.WORTH [BADGER]             at 02:16 EDT 
  6370.  
  6371.  
  6372.  
  6373. WOW !!! 
  6374.  
  6375.  
  6376.  
  6377. I've just recently gotten back from "Innerspace" matters and I'm about to get 
  6378.  
  6379. back to jumping around the galaxy. All of you have advanced so well that I 
  6380.  
  6381. feel left in comet dust. 
  6382.  
  6383.  
  6384.  
  6385. A couple of observations from the point which I left off. 
  6386.  
  6387.  
  6388.  
  6389. The farthest point I've explored to is (-3070,-2302). There are two stars with 
  6390.  
  6391. heavy mining- Sonrand and Lahoand. Good starports when you are that far out 
  6392.  
  6393. and need fuel and only have a couple of worm jumps left in your tanks. 
  6394.  
  6395.  
  6396.  
  6397. For those of you have trouble with "flogging around" a station: Try 
  6398.  
  6399. decelerating down to normal speed just as you get "even" with the planet whose 
  6400.  
  6401. station you are trying to aproach. Then hit maximum. Works everytime for me. 
  6402.  
  6403. If you have a crew, keep only those who have flight experience, and who don't 
  6404.  
  6405. lie. If they are advertising on the bulletin board that their family is 
  6406.  
  6407. starving, etc., get rid of them ASAP. Also, never keep the high priced 
  6408.  
  6409. jockeys. if they want 20 credits a week, they'll cause problems with the rest 
  6410.  
  6411. of the crew. Same with those recruits that accept less than 15 credits, they 
  6412.  
  6413. are usually desperate, or lairs. Either way they don't have the experience 
  6414.  
  6415. you'll need. I've been going back and forth between a Courier and a Panther 
  6416.  
  6417. and other than sometimes waiting for enough crew, I've had excellant luck. 
  6418.  
  6419.  
  6420.  
  6421. The gilch that happens sometimes to the bulletin board, where it reads stocks, 
  6422.  
  6423. or is blank- 
  6424.  
  6425.  (that's glitch) Fast forward to the next day and it will correct itself. Fast 
  6426.  
  6427. forward also helps if the starport or starbase you're at is out offuel or 
  6428.  
  6429. other commodity you're looking for. Stocks replenish daily. Nice if you're 
  6430.  
  6431. trying to get a full load a robots and computers on a Panther. 
  6432.  
  6433.  
  6434.  
  6435.  
  6436.  
  6437. E. Michard, 
  6438.  
  6439.  
  6440.  
  6441. Have you came up with an "easy" equation for jumps?  I have it worked out on 
  6442.  
  6443. paper. I just found out my LDW program doesn't properly compute trig 
  6444.  
  6445. functions. Makes it hard coming up with an exact vector for worming. I've been 
  6446.  
  6447. able to aproximate jumps, and use my save function a ton. 
  6448.  
  6449.  
  6450.  
  6451.  
  6452.  
  6453. I'm up to SQUIRE but still Competent. Never missed a hit from the target not 
  6454.  
  6455. showing. Probably because I change ships so often. 
  6456.  
  6457.  
  6458.  
  6459.  
  6460.  
  6461. Continue the trek fellow Elitests. May the Frontier be with you!! 
  6462.  
  6463.  ------------ 
  6464.  
  6465. Category 9,  Topic 19 
  6466.  
  6467. Message 172       Mon Apr 18, 1994 
  6468.  
  6469. D.BARTHOLOME [Dave]          at 04:02 EDT 
  6470.  
  6471.  
  6472.  
  6473. To: B.WORTH [BADGER] 
  6474.  
  6475.  
  6476.  
  6477. I've been wondering about that bit with the crew. Does the pay grade really 
  6478.  
  6479. make any difference? The "starving family" bit on the BB doesn't mean much 
  6480.  
  6481. when they say they're sick of the place, and the "anything considered" people 
  6482.  
  6483. who are just career seekers annoy me too. Has this been proven to be a factor 
  6484.  
  6485. in your successes? Is it noticable, or even verifiable? If it makes any 
  6486.  
  6487. difference, in what way? Your promotion in elite standing, or anything like 
  6488.  
  6489. that? I've been sticking just to the ones who've made enemies or who are dying 
  6490.  
  6491. to leave a system. Nobody's jumped ship on me yet. 
  6492.  
  6493.  
  6494.  
  6495. -Dave 
  6496.  
  6497.  
  6498.  
  6499.  ------------ 
  6500.  
  6501. Category 9,  Topic 19 
  6502.  
  6503. Message 173       Mon Apr 18, 1994 
  6504.  
  6505. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:14 EDT 
  6506.  
  6507.  
  6508.  
  6509. Badger, 
  6510.  
  6511.  
  6512.  
  6513.         Glad to have you back.  Not everyone has advanced mightily. I'm still 
  6514.  
  6515. a coropral and competent, but I now have a PUMA.  I'm gonna have to start star- 
  6516.  
  6517. hopping, I end up in the SOL area too often.  I recently mucked around near 
  6518.  
  6519. the Vequess-Facace area, but I found it to be pretty dead.  I guess most of 
  6520.  
  6521. the galaxy is like that. (sigh) 
  6522.  
  6523.  
  6524.  
  6525.         I've never taken a hit job with my main character, but I finally 
  6526.  
  6527. investigated one and the timing was abysmal.  From the time I took the 
  6528.  
  6529. contract until I had to make the hit, there wasn't time to get to where I 
  6530.  
  6531. needed to be.  It was fun hanging around the exit station to find out what the 
  6532.  
  6533. destination was, but like I said, even going back to an earlier saved game, I 
  6534.  
  6535. couldn't make the hit. Oh, well. 
  6536.  
  6537.  
  6538.  
  6539.         An interesting note about the crew.  I forget where I bought the PUMA, 
  6540.  
  6541. but I had to sit around for over a month before I got enough crew for her. 
  6542.  
  6543. Thank goodness for saved games as the first time I took a couple of passenger 
  6544.  
  6545. contracts and after they sat around for a month they got mad and left.  Ruined 
  6546.  
  6547. my reputation too.  I learned that lesson well! 
  6548.  
  6549.  
  6550.  
  6551.  Take Care, 
  6552.  
  6553.  Koloth 
  6554.  
  6555.  
  6556.  
  6557.  
  6558.  
  6559.  ------------ 
  6560.  
  6561. Category 9,  Topic 19 
  6562.  
  6563. Message 174       Wed Apr 20, 1994 
  6564.  
  6565. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 06:31 EDT 
  6566.  
  6567.  
  6568.  
  6569. I've been flying a lot of Imp Military missions from Facece to Federation 
  6570.  
  6571. systems. I've been compiling a list of jump points on Facece's ring to these 
  6572.  
  6573. systems, plus a few other useful ones. If anyone wants my current info, send 
  6574.  
  6575. me a mail request and I'll pass it along to you. 
  6576.  
  6577.  ------------ 
  6578.  
  6579. Category 9,  Topic 19 
  6580.  
  6581. Message 175       Fri Apr 22, 1994 
  6582.  
  6583. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:32 EDT 
  6584.  
  6585.  
  6586.  
  6587. Anybody not given up on this game? 
  6588.  
  6589.  
  6590.  
  6591. After playing up to a middle rank, it's obvious that David Braben has confused 
  6592.  
  6593. "long" with "entertaining". Who really wants to do the same mission 100 times? 
  6594.  
  6595. Has anyone actually had the endurance to make it to Viscount in the Imperium? 
  6596.  
  6597. Does anyone still care? 
  6598.  
  6599.  
  6600.  
  6601. It's one thing to have an "endless" game that's always fresh, like some 
  6602.  
  6603. strategy games, but when all there is to do is perform the same missions over 
  6604.  
  6605. and over or visit one of a billion essentially identical stars, what's the 
  6606.  
  6607. attraction? 
  6608.  
  6609.  ------------ 
  6610.  
  6611. Category 9,  Topic 19 
  6612.  
  6613. Message 176       Fri Apr 22, 1994 
  6614.  
  6615. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 19:35 EDT 
  6616.  
  6617.  
  6618.  
  6619. Fred P, 
  6620.  
  6621.  
  6622.  
  6623.         I haven't reached mind numbed yet.  I've got a PUMA, a good 
  6624.  
  6625. reputation, over 100,000 credits and I've never done a hit job.  I still have 
  6626.  
  6627. a lot of playtime left in this one.  I never did figure out what combination 
  6628.  
  6629. of ship and drives is useful for meeting deadlines on military missions. 
  6630.  
  6631.  
  6632.  
  6633.         Maybe there are some other challenges out there as are hinted at in 
  6634.  
  6635. the manual.  It might be a good idea to re-read the gazetteer to see if it 
  6636.  
  6637. might offer some further hints. 
  6638.  
  6639.  
  6640.  
  6641.  Your competent Corporal, 
  6642.  
  6643.  Koloth 
  6644.  
  6645.  
  6646.  
  6647.  
  6648.  
  6649.  ------------ 
  6650.  
  6651. Category 9,  Topic 19 
  6652.  
  6653. Message 177       Sat Apr 23, 1994 
  6654.  
  6655. G.GEORGE3 [Fruitman]         at 00:15 EDT 
  6656.  
  6657.  
  6658.  
  6659. I've had the game for over a week now and I think it's pretty cool... 
  6660.  
  6661.  
  6662.  
  6663. But, does anyone know if it has an ending? 50 years from now, you have to give 
  6664.  
  6665. up YOUR ship to your grandkids... 
  6666.  
  6667.  
  6668.  
  6669. Fruitman....... 
  6670.  
  6671.  
  6672.  
  6673.  ------------ 
  6674.  
  6675. Category 9,  Topic 19 
  6676.  
  6677. Message 178       Sat Apr 23, 1994 
  6678.  
  6679. J.KRACHT [Pixel Engine]      at 00:20 EDT 
  6680.  
  6681.  
  6682.  
  6683. Well, I have esentially stopped playing... I have run out of time and 
  6684.  
  6685. patience. I am a Dangerous Lord in the Imperium, and I'm happy with that. I've 
  6686.  
  6687. got over 10 million credits, so maybe retirement on  New America in Achenar is 
  6688.  
  6689. in the cards. I have grown old, and tired of all this killing... 
  6690.  
  6691.  
  6692.  
  6693. :-) 
  6694.  
  6695.  ------------ 
  6696.  
  6697. Category 9,  Topic 19 
  6698.  
  6699. Message 179       Sat Apr 23, 1994 
  6700.  
  6701. E.MICHARD                    at 02:13 EDT 
  6702.  
  6703.  
  6704.  
  6705. Fred P - I agree about the ceaseless repetition, but I am sticking it out in 
  6706.  
  6707. the hopes that it will get better...such as better types of missions, etc. 
  6708.  
  6709.  
  6710.  
  6711. I am currently at Dangerous Lord level, just recently made Dangerous, but been 
  6712.  
  6713. Lord for a LONG time... A tip to speed up combat level promotion (at least, it 
  6714.  
  6715. seemed to work for me) is to go on a Photo mission with an energy bomb.  I 
  6716.  
  6717. wait until I'm really close in and see a lot of small(usually green) ships on 
  6718.  
  6719. the radar, and hit the energy bomb.  It's great to see all those hundreds of 
  6720.  
  6721. Federation ships exploding simultaneously. I'm not sure if all these types of 
  6722.  
  6723. kills register, but after fighting at competent level for a long time, I hit 1 
  6724.  
  6725. of these and was made Dangerous right away. 
  6726.  
  6727.  
  6728.  
  6729.  
  6730.  
  6731.  ------------ 
  6732.  
  6733. Category 9,  Topic 19 
  6734.  
  6735. Message 180       Sat Apr 23, 1994 
  6736.  
  6737. P.VARN [Paul Varn]           at 03:17 EDT 
  6738.  
  6739.  
  6740.  
  6741. I've saved hundreds of games to my HD Frontier folder E partition with no 
  6742.  
  6743. folders, not even COMMANDE.RS.  I've not had any problem with corrupted or 
  6744.  
  6745. lost save games.  I give each of my saves an incremented number.  I always 
  6746.  
  6747. boot with a blank disk, but have not given it a name or put any folders on it. 
  6748.  
  6749. There are three ways to recall a game, two at starup.  Recall game on disk, 
  6750.  
  6751. and recall last saved game. I've switched between these two, but wonder if 
  6752.  
  6753. there is a subtle difference that should be tested? 
  6754.  
  6755.  
  6756.  
  6757. -Pv- 
  6758.  
  6759.  
  6760.  
  6761.  ------------ 
  6762.  
  6763. Category 9,  Topic 19 
  6764.  
  6765. Message 181       Sat Apr 23, 1994 
  6766.  
  6767. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 07:06 EDT 
  6768.  
  6769.  
  6770.  
  6771. Kracht, 
  6772.  
  6773.  
  6774.  
  6775.         What's the date in your game?  I think I've only made it to 3207, but 
  6776.  
  6777. I'll have to double check. 
  6778.  
  6779.  
  6780.  
  6781. Capt.  Michard, 
  6782.  
  6783.  
  6784.  
  6785.         That's the great thing about Frontier - there are a lot of different 
  6786.  
  6787. ways to get results. 
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791. Paul V., 
  6792.  
  6793.  
  6794.  
  6795.         I too save to partition E, but I do use a COMMANDE.RS folder and I 
  6796.  
  6797. make sure I have a floppy in the A: drive when I start up the game.  I agree 
  6798.  
  6799. that it doesn't seem to matter which "recall" you use to fetch your game. 
  6800.  
  6801. Apparently the ST version is a little quirky, but for the advantage of having 
  6802.  
  6803. wormholes it may be worth the occasional wierdness. 
  6804.  
  6805.  
  6806.  
  6807.  Take Care, 
  6808.  
  6809.  Koloth 
  6810.  
  6811.  
  6812.  
  6813.  ------------ 
  6814.  
  6815. Category 9,  Topic 19 
  6816.  
  6817. Message 182       Sat Apr 23, 1994 
  6818.  
  6819. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 08:32 EDT 
  6820.  
  6821.  
  6822.  
  6823. Koloth, 
  6824.  
  6825.  
  6826.  
  6827. If you commute using the rings, any ship can meet military deadlines with 
  6828.  
  6829. ease. I'm flying a real tub, an Imp Trader, and never have a worry about what 
  6830.  
  6831. the calendar will read when I'm done. 
  6832.  
  6833.  
  6834.  
  6835. I just got my promotion to Viscount in the Imp military (13 years of game 
  6836.  
  6837. time), but haven't been shown a new mission type yet. If the game doesn't show 
  6838.  
  6839. me something fresh after all the similar Lord and Baron jobs, it's history. 
  6840.  
  6841.  
  6842.  
  6843. E.M., 
  6844.  
  6845.  
  6846.  
  6847. Good tip on the Energy Bomb. 
  6848.  
  6849.  ------------ 
  6850.  
  6851. Category 9,  Topic 19 
  6852.  
  6853. Message 183       Sat Apr 23, 1994 
  6854.  
  6855. C.OINES1 [Chazz]             at 14:01 EDT 
  6856.  
  6857.  
  6858.  
  6859. Well, after getting pretty good at combat, I decided to start over at Lave, 
  6860.  
  6861. and see what life as a fugitive would be like. It's a lot more fun. Those 
  6862.  
  6863. first few runs are the most dangerous, since (unless you kept the cobra) you 
  6864.  
  6865. don't have a scanner, it's harder to find the Bad Guy, and you won't know what 
  6866.  
  6867. he is until you get close enough to do visual ID on him. 
  6868.  
  6869.  
  6870.  
  6871. Taking on a shielded Imp Courier w/his 4MW beam laser was an absolute bitch, 
  6872.  
  6873. but I kacked him eventually... 
  6874.  
  6875.  
  6876.  
  6877.  ------------ 
  6878.  
  6879. Category 9,  Topic 19 
  6880.  
  6881. Message 184       Sat Apr 23, 1994 
  6882.  
  6883. P.VARN [Paul Varn]           at 18:33 EDT 
  6884.  
  6885.  
  6886.  
  6887. Has anyone noticed the strange behavior of the color palette?  I usually have 
  6888.  
  6889. a dark blue backround on the view screen.  If I select any of the screens that 
  6890.  
  6891. represent the F3 button, then return to the view screen, the backround is set 
  6892.  
  6893. to a darker blue, almost black. If I enter any other screen, the view of space 
  6894.  
  6895. is set back to a lighter blue until I cycle back through F3 to F1 again. 
  6896.  
  6897.  
  6898.  
  6899. I've often wondered about the seemingly random sounds I get while traveling 
  6900.  
  6901. through a solar system.  The two I get are Explosion and Landing Gear.  I've 
  6902.  
  6903. speculated to myself that certain events that occur to other ships are heard 
  6904.  
  6905. by me, like when someone else gets blown away, or crashes on a planet, and 
  6906.  
  6907. when they change landing gear in prep for landing/taking off.  I don't have 
  6908.  
  6909. proof for these speculations, nor do I understand why the programmer thought 
  6910.  
  6911. this activity would be important.  All I know is that when I hear them, I have 
  6912.  
  6913. looked all around the current space, and my ship to see the effect/cause and 
  6914.  
  6915. have only found one meaningful event. 
  6916.  
  6917.  
  6918.  
  6919. If I'm hauling something perishable and it PERISHES, I get the landing gear 
  6920.  
  6921. sound to indicate that item has now turned to rubbish or garbage. 
  6922.  
  6923.  
  6924.  
  6925. I have found some planet starports difficult to land at due to low cloud cover 
  6926.  
  6927. obscuring the entrance at close range.  When this happens, I turn off clouds, 
  6928.  
  6929. and then can see the port fine.  The Auto Pilot does a good job most of the 
  6930.  
  6931. time to get me within docking range of orbitors, but does very poorly from 
  6932.  
  6933. distant space to get me to planet starports.  I prefer ports because of the 
  6934.  
  6935. extensive missions in the bulletin board.  Most orbitors have little or no 
  6936.  
  6937. activity there.  No setting of the Dreamer seems to eliminate crashing. 
  6938.  
  6939.  
  6940.  
  6941. My usual technique is auto in with the planet selected until the drive shuts 
  6942.  
  6943. off near the planet.  If my speed isn't too high (not over 160 KM/s) I reset 
  6944.  
  6945. the AP for the port and let it take me in until I'm near where the atmosphere 
  6946.  
  6947. takes over and I get the altitude reading.  I take it in manual from there 
  6948.  
  6949. until very near the port where I can let the AP do the landing (I can usually 
  6950.  
  6951. do it faster and better though manually.) 
  6952.  
  6953.  
  6954.  
  6955. The tricky thing about space manual control in space is not the let your 
  6956.  
  6957. sideways speed exceed your forward speed to the point where the momentum 
  6958.  
  6959. directional indicator leaves the screen for long periods. If this happens near 
  6960.  
  6961. the edge of atmosphere, you'll get pulled into the planet faster than the ship 
  6962.  
  6963. can maneuver.  To solve these problems, I watch my forward speed, compared to 
  6964.  
  6965. my set speed closely, and try not to let them get too far apart.  Of course, 
  6966.  
  6967. beyond 28K/sec. speed, the ship cannot change direction fast enough to get out 
  6968.  
  6969. of any tight situation.  Near atmosphere, I keep the speed under 90,000K/hr. 
  6970.  
  6971. Even under these circumstances, you cannot reverse direction without falling 
  6972.  
  6973. into the planet unless you turn very slowly, or reverse direction exactly 180 
  6974.  
  6975. while still high up so the powerful reverse thrust brings the ship to a stop 
  6976.  
  6977. then accelerates again before it falls too low.  I never point at the planet 
  6978.  
  6979. or directly away from it during these maneuvers, because orbital velocity 
  6980.  
  6981. needs to be maintained to keep control.  Aiming always at the horizon is 
  6982.  
  6983. important until ready for final decent to the planet. Fortunately, the Eagle 
  6984.  
  6985. is well suited to this task because of its good rear thruster-to-weight ratio. 
  6986.  
  6987.  
  6988.  
  6989. With the nuance of momentum in mind, I find I can get around quite well 
  6990.  
  6991. without an AP, but I much prefer to save time by using it. I sometimes get 
  6992.  
  6993. frustrated with the overshoots when on a tight delivery schedule. 
  6994.  
  6995.  
  6996.  
  6997. I've confirmed that AP seems to be the most critical ingredient to getting 
  6998.  
  6999. intercepted by bogies.  Once I get my flight path t a planet well established, 
  7000.  
  7001. I turn AP and my engines off.  Watching threats on the solar map, I speed the 
  7002.  
  7003. time arrows ahead and see the bogies intersect the last point I had AP on.  If 
  7004.  
  7005. they are too close to me when I turn it off, it doesn't matter.  They find me 
  7006.  
  7007. anyway.  If all I do is use the AP to interrogate each of the ships for their 
  7008.  
  7009. status, it's enough for them to correct their course and find me. 
  7010.  
  7011.  
  7012.  
  7013. I'm still amazed at a program that loads in three seconds and keeps such a 
  7014.  
  7015. huge data base in RAM that can supply a vast range of experiences. 
  7016.  
  7017.  ------------ 
  7018.  
  7019. Category 9,  Topic 19 
  7020.  
  7021. Message 185       Sat Apr 23, 1994 
  7022.  
  7023. P.VARN [Paul Varn]           at 18:39 EDT 
  7024.  
  7025.  
  7026.  
  7027. What does "commute using the rings" mean? 
  7028.  
  7029.  
  7030.  
  7031. -Pv- 
  7032.  
  7033.  ------------ 
  7034.  
  7035. Category 9,  Topic 19 
  7036.  
  7037. Message 186       Sun Apr 24, 1994 
  7038.  
  7039. E.MICHARD                    at 01:09 EDT 
  7040.  
  7041.  
  7042.  
  7043. Paul Varn- I've had no problems with docking in a planet's starport with 
  7044.  
  7045. autopilot.  Just zoom in and select the base with the Current System Map, then 
  7046.  
  7047. put on Autopilot & max Stardreamer.  It doesn't matter if there's cloud cover 
  7048.  
  7049. because you don't have to see the base (kind of hard when you're 10 AU away). 
  7050.  
  7051. Unless, of course, you actually like flying manually. It seems like it would 
  7052.  
  7053. take a lot of extra time to fly in manually, using the Autopilot only to get 
  7054.  
  7055. to the planet and not directly to the port. 
  7056.  
  7057.  
  7058.  
  7059. By 'Commute using the rings' he meant using the 'wormholes' to jump between 2 
  7060.  
  7061. distant systems.  There is a ring 82 map sectors (655.5 or so LY) surrounding 
  7062.  
  7063. any system. This allows you to jump to a pt 656 LY away with minimal fuel in 1 
  7064.  
  7065. jump.  By figuring (or guessing) the intersection of the 2 circles of starting 
  7066.  
  7067. and ending systems, you can jump between any 2 systems using minimal fuel and 
  7068.  
  7069. minimal time, in 2 jumps (sometimes as little as 1 day). The IBM and some 
  7070.  
  7071. newer Amiga versions do not have this ability, so it is apparently a bug. 
  7072.  
  7073. Nice bug though. 
  7074.  
  7075.  ------------ 
  7076.  
  7077. Category 9,  Topic 19 
  7078.  
  7079. Message 187       Sun Apr 24, 1994 
  7080.  
  7081. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 07:15 EDT 
  7082.  
  7083.  
  7084.  
  7085. One speculation is that the shortcut rings were a playtesting tool. Too bad 
  7086.  
  7087. the testers didn't bore at a normal human rate! I've been unable to find any 
  7088.  
  7089. new mission types at Viscount rank, which means the game is over for me unless 
  7090.  
  7091. somebody turns up something interesting. 
  7092.  
  7093.  ------------ 
  7094.  
  7095. Category 9,  Topic 19 
  7096.  
  7097. Message 188       Sun Apr 24, 1994 
  7098.  
  7099. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 08:34 EDT 
  7100.  
  7101.  
  7102.  
  7103. Fred P. 
  7104.  
  7105.  
  7106.  
  7107.         I guess I'll try commuting via the rings and take more military 
  7108.  
  7109. missions.  Thanks. 
  7110.  
  7111.  
  7112.  
  7113.         I wonder if there's any way for you to find out if you really have 
  7114.  
  7115. "reached the peak" ?  I wonder how one would contact David Braben ?  You could 
  7116.  
  7117. always start over and try to use less ship to do more mission or something to 
  7118.  
  7119. make it more challenging.  Just a thought. 
  7120.  
  7121.  
  7122.  
  7123. Paul Varn, 
  7124.  
  7125.  
  7126.  
  7127.         The only problem with flying without the AP is that I already have a 
  7128.  
  7129. career. <g>  Really, your dissertation is correct.  This is an amazing 
  7130.  
  7131. simulation with lots of experiences to be had. 
  7132.  
  7133.  
  7134.  
  7135.  Take Care, 
  7136.  
  7137.  Koloth 
  7138.  
  7139.  
  7140.  
  7141.  
  7142.  
  7143.  ------------ 
  7144.  
  7145. Category 9,  Topic 19 
  7146.  
  7147. Message 189       Sun Apr 24, 1994 
  7148.  
  7149. P.VARN [Paul Varn]           at 18:02 EDT 
  7150.  
  7151.  
  7152.  
  7153. I undertand now about the "ringworms". 
  7154.  
  7155.  
  7156.  
  7157. -Pv- 
  7158.  
  7159.  
  7160.  
  7161.  ------------ 
  7162.  
  7163. Category 9,  Topic 19 
  7164.  
  7165. Message 190       Sun Apr 24, 1994 
  7166.  
  7167. J.KRACHT [Pixel Engine]      at 21:35 EDT 
  7168.  
  7169.  
  7170.  
  7171. Just so some of you don't despair, I'll drop a few hints about future 
  7172.  
  7173. missions. If you don't want to know, press <RETURN> now... 
  7174.  
  7175.  
  7176.  
  7177. After surveilance missions, you can expect some new weapons, most notably, a 
  7178.  
  7179. nuclear missile. You use these on planet-based targets, as well as enemy space 
  7180.  
  7181. stations. 
  7182.  
  7183.  
  7184.  
  7185. Later on, you can expect to take on convoy contracts. Your status as Elite 
  7186.  
  7187. gets you "convoy escort" jobs, that pay by the day. You must protect the ships 
  7188.  
  7189. in the convoy from pirates. 
  7190.  
  7191.  
  7192.  
  7193. As for what comes later, that is anyone's guess. I've been told (by not very 
  7194.  
  7195. reliable sources) that some sort of "mystery ship" is  available, given to you 
  7196.  
  7197. by the "head" of the Elite Federation, and take your seat by his side, and 
  7198.  
  7199. rule the galaxy as father and son! 
  7200.  
  7201.  
  7202.  
  7203. (Actually, I don't know about the ruling the galaxy bit, but the rest is 
  7204.  
  7205. apparently true; out of boredom one night, I searched through the program with 
  7206.  
  7207. a sector editor -- very enlightening! :-) 
  7208.  
  7209.  ------------ 
  7210.  
  7211. Category 9,  Topic 19 
  7212.  
  7213. Message 191       Sun Apr 24, 1994 
  7214.  
  7215. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 23:01 EDT 
  7216.  
  7217.  
  7218.  
  7219. ~~~~~~~Start of deep space transmission~~~~~~ 
  7220.  
  7221.  
  7222.  
  7223. To all within range: 
  7224.  
  7225.  
  7226.  
  7227. Did anyone miss me?  Probably not !  I took some R&R on "old Earth" in the Sol 
  7228.  
  7229. system with my family (remember them, they are the ones you leave behind each 
  7230.  
  7231. time you plug into Elite 2). 
  7232.  
  7233.  
  7234.  
  7235. We took a vacation in Mexico during Spring Break and I haven't been back to my 
  7236.  
  7237. old Cobra since. 
  7238.  
  7239.  
  7240.  
  7241. From the line of conversation I have been following over the past 2 weeks, it 
  7242.  
  7243. looks like a few of you have reached Elite burn-out. Fair enough. I'm still 
  7244.  
  7245. not far enough along to reach that phase, but I can see it coming. 
  7246.  
  7247.  
  7248.  
  7249. Most of us agree, this is a great game.  But how far are we willing to go to 
  7250.  
  7251. see the highest levels of missions or special weapons? 
  7252.  
  7253.  
  7254.  
  7255. I, for one, enjoy other games and may never see the higher levels of Elite 2 
  7256.  
  7257. unless I borrow a save game from someone else. So...don't throw those save 
  7258.  
  7259. game positions away, someone like me may want to borrow one.  Thanks 
  7260.  
  7261.  
  7262.  
  7263. BTW  If you are looking for a very enjoyable strategy/action/mildly arcade 
  7264.  
  7265. type game, look into CANNON FODDER. It is a squad leveltactical game with 
  7266.  
  7267. little soldiers you get to command. There are 24 missions of increasing 
  7268.  
  7269. complexity. You get to drive vehicles, tanks, and choppers. I know this is off 
  7270.  
  7271. topic but I know some of you guys enjoy military/strategy games and I thought 
  7272.  
  7273. I'd pass along the latest info on a game's release. 
  7274.  
  7275.  
  7276.  
  7277. You can find me at the Elite Bar and Grill anytime. 
  7278.  
  7279.  
  7280.  
  7281. Bye, 
  7282.  
  7283.  
  7284.  
  7285. Space Dude  D^) 
  7286.  
  7287.  
  7288.  
  7289.  
  7290.  
  7291.  
  7292.  
  7293.  ------------ 
  7294.  
  7295. Category 9,  Topic 19 
  7296.  
  7297. Message 193       Mon Apr 25, 1994 
  7298.  
  7299. F-D-PERCIVAL [Fred P.]       at 06:23 EDT 
  7300.  
  7301.  
  7302.  
  7303. Pixel, 
  7304.  
  7305.  
  7306.  
  7307. Unfortunately, it appears that to reach Elite rank, one would have to play 
  7308.  
  7309. Frontier as a full time job for about a year. Frankly, the game is not that 
  7310.  
  7311. involving. For detailed info on what is required to get as far as I have 
  7312.  
  7313. (Dangerous Viscount), see CAT 21. 
  7314.  
  7315.  
  7316.  
  7317. Unless I'm missing a lot of the play, it would take a person of unusual 
  7318.  
  7319. fixation to stay with the repetition of the game long enough to reach higher 
  7320.  
  7321. ranks. 
  7322.  
  7323.  
  7324.  
  7325. One other thing - I've noticed a message three times over all my sessions with 
  7326.  
  7327. the game. It appears after a space victory and looks like a bounty notice, but 
  7328.  
  7329. reads "From Elite Pilots: Right on, Commander!" I don't know the significance 
  7330.  
  7331. of this. It does not correspond with any promotions or medals. I wonder if it 
  7332.  
  7333. denotes reaching a round number in your victory total (maybe hundreds?). 
  7334.  
  7335.  ------------ 
  7336.  
  7337. Category 9,  Topic 19 
  7338.  
  7339. Message 194       Mon Apr 25, 1994 
  7340.  
  7341. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:49 EDT 
  7342.  
  7343.  
  7344.  
  7345. Ringworms - that's rich!  (ROFL) 
  7346.  
  7347.  
  7348.  
  7349. Kracht, 
  7350.  
  7351.  
  7352.  
  7353.         Ah a sector editor - what a very Klingon thing to do!  I'm proud of 
  7354.  
  7355. you. 
  7356.  
  7357.  
  7358.  
  7359. Space Dude, 
  7360.  
  7361.  
  7362.  
  7363.         I've been saving a game named for my ship type when I save my regular 
  7364.  
  7365. games, thus I've got saved games for most ship types in the Federation.  I 
  7366.  
  7367. just got a Panther last night.  If you'd like I could archive some saved games 
  7368.  
  7369. and put them up on GEnie.  Since you have to have Frontier to use them, 
  7370.  
  7371. there's probably no problem with putting them on GEnie.  (if anyone else knows 
  7372.  
  7373. different, please say so.) 
  7374.  
  7375.  
  7376.  
  7377.  Take Care, 
  7378.  
  7379.  Koloth 
  7380.  
  7381.  
  7382.  
  7383.  ------------ 
  7384.  
  7385. Category 9,  Topic 19 
  7386.  
  7387. Message 195       Mon Apr 25, 1994 
  7388.  
  7389. R.COLEMAN24 [BOB C.]         at 22:22 EDT 
  7390.  
  7391.  
  7392.  
  7393. Koloth, 
  7394.  
  7395.  
  7396.  
  7397. Regarding your save games of different ships: 
  7398.  
  7399.  
  7400.  
  7401. Do it !  I enjoy this game, but probably don't have the time to ever reach the 
  7402.  
  7403. upper levels of Elite stardom.  Playing someone's highest level would afford 
  7404.  
  7405. me a quick ticket to experience the better missions of this game. 
  7406.  
  7407.  
  7408.  
  7409. Thanks. 
  7410.  
  7411.  
  7412.  
  7413. Space Dude  D^/ 
  7414.  
  7415.  
  7416.  
  7417. BTW  I would appreciate any others of you more experienced pilots doing the 
  7418.  
  7419. same. Whadda ya say? 
  7420.  
  7421.  
  7422.  
  7423.  
  7424.  
  7425.  
  7426.  
  7427.  
  7428.  
  7429.  ------------ 
  7430.  
  7431. Category 9,  Topic 19 
  7432.  
  7433. Message 196       Tue Apr 26, 1994 
  7434.  
  7435. J.KRACHT [Pixel Engine]      at 05:28 EDT 
  7436.  
  7437.  
  7438.  
  7439. Space Dude: 
  7440.  
  7441.  
  7442.  
  7443. Does Cannon Fodder work on a Falcon? I really want that game but... if I need 
  7444.  
  7445. to use Backwards, I'd just as soon pass... 
  7446.  
  7447.  
  7448.  
  7449. Fred: 
  7450.  
  7451.  
  7452.  
  7453. I caught that message early on. I think it _does_ denote progress. I used to 
  7454.  
  7455. think it was reserved for thos super-quick, super-skillful kills. The ones 
  7456.  
  7457. where the enemy doesn't get a chance to fire even once. I saw it once when I 
  7458.  
  7459. blew away a mosquito before he even got in range. I think it is an indicator 
  7460.  
  7461. of some sort. Now, of what? 
  7462.  
  7463.  
  7464.  
  7465. All: 
  7466.  
  7467.  
  7468.  
  7469. I would be _very_ willing to upload my current game position. Someone should 
  7470.  
  7471. try it first via e-mail to see if it works... 
  7472.  
  7473.  ------------ 
  7474.  
  7475. Category 9,  Topic 19 
  7476.  
  7477. Message 197       Tue Apr 26, 1994 
  7478.  
  7479. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:24 EDT 
  7480.  
  7481.  
  7482.  
  7483. Bob C., 
  7484.  
  7485.  
  7486.  
  7487.         I'll put up the saved games with a variety of different ships.  This 
  7488.  
  7489. however probably won't make much difference in the missions you see as I'm 
  7490.  
  7491. still only a competent corporal in the Federation. 
  7492.  
  7493.  
  7494.  
  7495. Kracht, 
  7496.  
  7497.  
  7498.  
  7499.         The Commanders files are binary and I wouldn't recommend trying to put 
  7500.  
  7501. one in E-mail.  I was going to zip a bunch of them into one file and upload it 
  7502.  
  7503. to the file areas. 
  7504.  
  7505.  
  7506.  
  7507.  Take Care, 
  7508.  
  7509.  Koloth 
  7510.  
  7511.  
  7512.  
  7513.  
  7514.  
  7515.  ------------ 
  7516.  
  7517. Category 9,  Topic 19 
  7518.  
  7519. Message 198       Tue Apr 26, 1994 
  7520.  
  7521. J.KRACHT [Pixel Engine]      at 22:50 EDT 
  7522.  
  7523.  
  7524.  
  7525. Koloth, I meant e-mail w/file attached. 
  7526.  
  7527.  
  7528.  
  7529. Has anyone tried this? 
  7530.  
  7531.  ------------ 
  7532.  
  7533. Category 9,  Topic 19 
  7534.  
  7535. Message 199       Wed Apr 27, 1994 
  7536.  
  7537. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:42 EDT 
  7538.  
  7539.  
  7540.  
  7541. Kracht, 
  7542.  
  7543.  
  7544.  
  7545.         I'm uploading a 239K file to the libarary today which contains a bunch 
  7546.  
  7547. of saved games with different ships in it.  I've used Aladdin to send all 
  7548.  
  7549. kinds of files attached to Email messages. I see no reason why it shouldn't 
  7550.  
  7551. work with a saved game as well. 
  7552.  
  7553.  
  7554.  
  7555.         Anyway, the file is called FRONTSAV.ZIP and it should show up in the 
  7556.  
  7557. Atari libraries in a couple of days. 
  7558.  
  7559.  
  7560.  
  7561.  Take Care, 
  7562.  
  7563.  Koloth 
  7564.  
  7565.  
  7566.  
  7567.  ------------ 
  7568.  
  7569. Category 9,  Topic 19 
  7570.  
  7571. Message 200       Thu Apr 28, 1994 
  7572.  
  7573. L.W.BENJAMIN [Koloth]        at 06:03 EDT 
  7574.  
  7575.  
  7576.  
  7577. All, 
  7578.  
  7579.  
  7580.  
  7581.         Well, I've been trying to upload for two or three days now and I 
  7582.  
  7583. continue to have line noise problems.  I'll let y'all know if I have any luck 
  7584.  
  7585. sending a zip file of games containing other ships. 
  7586.  
  7587.  
  7588.  
  7589.  Take Care, 
  7590.  
  7591.  Koloth 
  7592.  
  7593.  
  7594.  
  7595.  ------------ 
  7596.  
  7597.  
  7598.  
  7599.